最近一个月,关于“光环要做Destiny式MMO”的传闻在社区里传得越来越具体了。我梳理了一下时间线,发现这件事还真不是空穴来风,而且现在连Halo Studios负责人的一段访谈都被玩家挖出来了,越看越觉得他在暗示什么。

事情要从Reddit说起。大概一个月前,Reddit用户HTD_Blog发了个帖子,说他认识一个跟项目有接触的朋友,从他那儿听到了一些内部消息。按这位朋友的说法,微软在过去一两年里一直在捣鼓一个类似Destiny 2的光环MMO想法,不过目前还处在“想法阶段”,虽然做了一点开发工作来试探玩法手感,但整个项目还没被正式批准立项。

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有意思的是,这个主意据说是黑曜石先提的。Phil Spencer听了之后的反应是“那就试试看”,而且据说他本人对这个方向还挺乐见其成,毕竟微软旗下最稳定的几个持续吸金项目——上古卷轴OL、辐射76、魔兽世界——全都是MMO。不过黑曜石并不会负责这个项目的开发,消息源提到,接手的是一个叫“Team X”的团队。

关于游戏的具体形态,HTD_Blog的帖子也描述了一些轮廓:玩家扮演的角色类似ODST士兵,在不同星球上完成各种任务,PVP、地下城和Raid玩法都在规划中——前提是项目能顺利获批。用一句话概括就是,Destiny 2那一套搬进光环宇宙。

如果只有这一条来源,很多人可能看完就划过去了。但大约两周前,光环社区里公认比较靠谱的爆料人Technical Halo也出来说话了。他说自己从可信渠道确认了这个MMOFPS原型确实存在,几年前就开始做原型开发了,而且他本人的消息源说看过这个原型的视频,跟HTD_Blog描述的内容完全对得上。

两条独立来源的爆料内容互相印证,这事儿的可信度一下子就上了一个台阶。但真正让光环社区炸开的,是后来被挖出来的一段采访。

有人翻出了Halo Studios负责人Pierre Hintze在STEM Educational Institute做的一次访谈,仔细一读,发现他在聊行业趋势的时候,话里话外对MMO那种合作体验表现出了很强的兴趣。他没有直接谈论任何在研项目,但他说的一些话放在当下这个时间点看,很难不让玩家往那个方向联想。

他当时谈到的一个核心观点是,未来游戏可以创造一种更深入的体验,让“与真人合作”和“与真人对抗”之间的界限变得模糊。他进一步解释说,创造不再依赖“另一个玩家表现得好不好”的体验,这是一件很有意思的事情,因为当开发者能更大地掌控玩家会获得什么样的体验、提供更多样的选择时,就能讲述“更有力的正向故事”。

他还举了两个例子来对比。一方面是传统FPS里那种1v1获胜的成就感,他说这当然很爽;但另一方面,他提到了另一种同样让人满足的体验——一群人一起在MMO里完成某个目标或者打通一个Raid的时候,你能真切地看到大家互相支撑、互相帮助的那种凝聚感。

这段话如果单独拿出来看,就是一个工作室负责人对行业设计趋势的泛泛讨论。但把它放在“光环MMO原型正在秘密推进”的传闻旁边,味道就完全不一样了。他没有说“我们在做一个光环MMO”,但他在一个公开场合花了不小的篇幅去阐述这种多人合作体验的价值和可能性,而恰好这些描述和传闻中那个“Destiny 2式的光环MMO”的核心玩法高度吻合。

当然,这不是微软第一次动光环MMO的念头。2004年到2007年间,Ensemble Studios曾经着手做过一个类似的项目,不过那个版本的定位更像是科幻版魔兽世界——在当时那个年代,魔兽就是这个品类的绝对统治者,参考它的框架是很自然的选择。只是那个项目最终被取消了,后来一些美术素材和概念图流到网上,让玩家得以窥见它曾经的样子。

回到现在这个传闻,如果微软真的把这个项目推下去,时机其实挺微妙的。Destiny 2现在的状态大家都知道,Bungie看起来短期内也没有另起炉灶再做一款同类型新作的能力,那批流失掉的玩家确实需要一个新去处。光环这个IP本身的底子够厚,世界观和美术风格也完全撑得起一个更大规模的多人游戏框架。一旦做出来,接住这部分需求是完全有可能的。

但也得冷静说一句,现在所有信息都指向“原型阶段”。一个原型能走多远、能不能顺利获批立项、立项之后还要开发多少年,每一步都是巨大的不确定性。Technical Halo说几年前就开始做原型了,说明微软确实在这个方向上投入了一些前期资源去试水,但从试水到拍板上马,中间隔着的不是什么小沟小坎。

眼下Halo Studios摆在台面上的重心是《光环:战役进化》,预计这个月就会上线。对于那个传闻中的MMO项目,官方现阶段一个字都没说,所有讨论都停留在社区解读和爆料人的消息层面。玩家们的兴奋可以理解,毕竟一个真正意义上的光环MMO是很多人想了很久的东西,但在这条路上,光环粉丝经历过一次取消,也该清楚期待和现实之间的距离有多远。

总的来说,这次的时间线可以理得很清楚:先是HTD_Blog的帖子给出了一个相当具体的项目轮廓,接着Technical Halo独立验证了原型的存在和视频证据,然后Pierre Hintze的采访被挖出来,让整件事多了一层来自工作室高层的间接呼应。三件事叠在一起,已经从“可能有人在瞎编”的段位,跳到了“最好保持关注”的级别。