我刚刚刷到一款游戏,设定有点大胆。不是让你继承某个村子的农场,也不是去小镇上跟邻居谈恋爱,而是——有人直接卖给你一颗星球。
今天上线的《Farlands》,在 Xbox One、Xbox Series X|S、PC(支持 Play Anywhere)、PlayStation 以及 Nintendo Switch 上同步发售。定价 £14.99。游戏问了一个很简单的问题:如果一颗星球几乎白送给你,你要不要?
故事开头,你的角色决定离开城市,搞一笔听起来像诈骗的交易——在星系某个偏远的角落,买下一颗被废弃的农业星球。你带着一艘老旧飞船和一个忠诚的辅助机器人出发。到了才发现,便宜是有原因的。田地早就荒了,建筑物破败失修,多年无人打理把这里变成了一个烂摊子。你的任务就是把地清出来,把旧设施修好,慢慢把这颗被遗忘的星球改造成一个能住人的家。
按像素美术的标准来看,《Farlands》的画面走的是温馨路线。但它把种田模拟和太空探索揉在了一起,这点让它在同类游戏里不太一样。
你那艘破飞船不只是个摆设。你可以开着它在周围的星系里到处跑,去别的星球上收集自己土地上找不到的资源。但探索不是无成本的——燃料得算着用,而且你在太空里飞的时候,时间是照常流逝的。这意味着每一趟出门都是一个需要掂量的决定,而不是一个简单的快速旅行按钮。
行星之间还散落着一些小社区。每个居民都有自己的故事,聊着聊着,你会慢慢搞清楚他们为什么留在这么偏僻的角落,也会逐渐拼凑出你买下这颗星球的真相——为什么它能卖得这么便宜?背后显然藏着点什么。
不过游戏没偏离它放松的根基。不管是收菜、养牲口、升级工具,还是单纯在异星的天空下发一天呆,设计的节奏就是让玩家慢慢找到一种舒服的重复。像素美术的表现方式一直在强化这种氛围,整个冒险看起来是那种让人不着急的作品。
从玩法结构上看,《Farlands》前半程更接近传统的农场经营——清理土地、种新作物、升级设备、养动物,把一个孤独的前哨站逐渐变成忙碌的星际农场。进步是稳步来的,不是那种第一天就能暴富的类型。后半程的太空探索打开之后,资源种类变多了,决策也变重了,但整体节奏还是慢的。
说真的,£14.99 这个价位,换成别的游戏可能只够买几个皮肤或者一个DLC。《Farlands》给的是一个完整星球。内容量现在还没法评价,但从它同时登陆五个平台这一点来看,开发方对品质应该是有底气的。至于那个核心谜题——你的星球为什么便宜得离谱——能挖到什么程度,估计得等第一批玩家打通才能知道。
我比较好奇的是,这类慢节奏经营游戏在主机上的体验能不能保持舒适。手柄操作种田,尤其是在整理仓库和切换工具的时候,有些作品做得并不顺手。这一点原文没提,只能等实际体验了。
如果你最近刚好需要一款不用拼手速、不用爬天梯、不用看战力排名的游戏,一个能让你每天上线收收菜、修修房子、偶尔飞到隔壁星球挖点矿的作品,《Farlands》今天已经可以下载了。
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