《Dead Weight》今天悄无声息地上了Steam。它把肉鸽轻冒险、回合制战术和蒸汽朋克塞进一艘飞行海盗船里,这锅大杂烩到底香不香?

游戏设定直白:你驾驶一艘飞行海盗船,在蒸汽朋克世界的浮空岛之间探索,搜刮战利品。核心就是探索与战斗,没有拖沓的叙事。

打开网易新闻 查看精彩图片

战斗系统可能是最挑人的部分。预告片展示了典型的回合制战术:发生在极小战场里,走格子、找掩体、算距离,每步抉择都直接决定生死。玩家选择职业后,就要进入这种下棋式拼杀。爽快感靠脑力,不靠手速。

问题在于,把它丢进Roguelite的框架里,矛盾就浮现了。一边是永久死亡和随机地图,催促你快速推进;另一边是慢节奏的步步推算。你想赶紧清完浮岛拿战利品,结果一进战斗又得蹲下身子算位移——这到底是策略密度翻倍,还是节奏割裂?正方认为,小战场把思考压缩在两三回合,让肉鸽局的决策更紧凑;反方则担心,重复跑图配上必须精密计算的战斗,心累远大于成就感。

目前游戏刚发售,还没有大量玩家反馈来验证哪种体验占上风。它的蒸汽朋克美术和飞艇细节挺到位,但若你对“走一步看三步”的回合制提不起劲,这层外壳可能撑不了太久。自然,偏爱烧脑和肉鸽变量的老哥,或许能在这里找到属于自己的解谜节奏。对这游戏,我的态度就是:先加个愿望单,等真实评测出来再冲也不迟。