想象一下,你刚睡醒,打开Roblox想找个新活儿玩,结果首页推荐全是些奇形怪状的东西——比如“第一人称果酱鼻屎射击模拟器”。你皱着眉往下划,发现每个游戏都有种说不出的塑料感,角色走路像在溜冰,场景贴图糊得像隔了层毛玻璃。你甚至会怀疑,这到底是不是人类做的?别慌,这还没发生,但Roblox正准备让它发生。
事情是这样的。Roblox宣布要往手机App里塞一个叫Build的新工具,它能让你对着AI喊一嗓子,然后啪地一下,一个基础游戏就出来了。你甚至不需要会写代码,连一根手指都嫌多,动动嘴就行。Build的目标用户,显然是那种“我有个绝妙点子但连编辑器都不想碰”的朋友。换句话说,以后你可能会在Roblox里见到海量的“用嘴做的游戏”。
这消息一出来,我第一反应就是:完了,Roblox首页会不会变成AI垃圾山?毕竟现在随便一个大模型都能画图写文,但那些玩意儿已经让互联网充满了“一眼AI”的内容。游戏比图文复杂得多,要是用AI批量生产,那画面太美我不敢看。不过Roblox官方倒是挺自信的,他们信誓旦旦地说:“我们的发现系统会优先推荐有长期留存的游戏,不会让AI垃圾出现在首页。”翻译一下就是:如果没人玩,它就根本不会被人看见。听着好像还挺有道理?但问题来了——万一某个AI生成的低创游戏正好切中了什么猎奇点,一大堆人冲进去看笑话,它是不是就能蹭上首页了?这一点,Roblox没细说。
我们先来看Build这东西到底怎么玩。按照Roblox的描述,创作者可以打一句字,比如:“做个设定在茂密森林里的温馨冒险游戏,路上有各种环境障碍。”然后Build就会自动生成一个可以玩的起点,你再手动调一调,就能发布给朋友或者公开发布。这就像你对着餐厅服务员说“给我来一碗面,咸一点”,后厨就给你端出一碗面,你再加点辣子、拍个黄瓜,端出去说“这是我做的”。本质上,这就是AI把那些拼积木式的重复劳动省了,但你依然可以说这是你的“作品”。
Build背后用的是一大堆AI模型,既有开源的也有Roblox自家的。Roblox说,他们的专有模型是拿海量的3D模型和游戏专用数据训练出来的,所以能直接生成能用的3D物体,甚至完整的3D场景,还能无缝塞进现有的游戏创作工具里。听起来挺唬人的,但别忘了,“能跑”和“好玩”之间,差了一万个关卡设计师。不过Roblox并不在意这个,他们想的是让所有人都能成为“创作者”,哪怕你的创造力只是打十个字。
官方说,Build还有一套配套的AI工具会在7月28日进入测试,同时也在旗舰级的Roblox Studio里塞一堆AI辅助功能,给不同水平的创作者用。这口气,就像在说“不管你是幼儿园小班还是博士,都能找到合适的尿不湿”。至于Build生成出来的游戏是只能在手机上玩,还是也能在PC上开跑,我追问了Roblox,他们还没给准话。真要是只在手机端运行,那画面品质和复杂度肯定要打个问号,玩家拿到的很可能就是一堆移动端特供的简易小玩意儿。
但最让我绷不住的,是Roblox CEO那番话。这哥们儿对着屏幕喊:“玩耍是人类最古老的连接与学习技术。在农业之前,在商业之前,在文明之前,我们就一起玩耍。”行,道理是这么个道理,但你跟我说这个干啥?我猜他想表达的是:Roblox在做一件很古老很神圣的事,用AI让全人类都能玩上自己造的游戏。可是站在普通玩家角度,我看到的却是:你正蹲马桶上,灵光一闪,对着手机说“做个全由橘子酱和擤鼻涕纸构成的第一人称射击游戏”,然后系统给你自动搭好,你发布出去。最后你的大作可能被淹没在无数同样“脑洞大开”的AI作品里,就像一颗屎扔进了化粪池,谁也找不到谁。这不是艺术,这是大型行为艺术现场。
更值得吐槽的是,Roblox还打算在接下来几个月里推出另外三个AI代理工具。一个是“游玩测试代理”,能在玩家体验之前就自动揪出游戏里的bug;另一个是“实验代理”,能自动识别怎么改游戏才能提高玩家的参与度、留存率和……赚钱效率。你没看错,就是“货币化”这个词。AI不光能帮你做游戏,还能帮你往里头塞更有效的吸金点。这画面我想想就起鸡皮疙瘩:将来你玩的每一个Roblox小游戏,背后都可能站着一个AI,它就像个面无表情的班主任,记录你什么时候想退出、什么时候最容易点氪金按钮,然后悄悄把那个按钮挪到你拇指最顺眼的地方。这哪是游戏啊,这是沉浸式消费主义训练场。
当然,从Roblox的角度看,这确实是平台生态的一次加速。UGC一直是Roblox的命脉,过去这么多年,他们靠着让玩家自己做游戏,搞出了一个庞大的内容和社交系统。现在加进AI,就是想把这台UGC发动机从拖拉机升级成柴油重卡。Build这类工具一铺开,新人上手门槛直接砍到小腿肚子,理论上会有更多人涌进来做游戏。但事实是,当制造变得太容易时,泛滥就成了必然。就像短视频平台算法推荐一堆“刻晴跳舞AI生成”那样,Roblox恐怕也要面对海啸般的低创内容,哪怕算法能挡住一部分,大量的内容依然会消耗服务器、占用存储,并让真正花了心血的手工游戏更难被发现。
而且,Roblox那个“长期留存”筛选机制能不能拦住AI垃圾,本身就是个未知数。留存率看的是玩家玩多久、会不会回来,可你要知道,有些烂游戏因为太离谱或者太搞笑,反而会有一堆人跑来打卡,留存曲线猛地一抽搐,说不定就给它推上去了。Roblox的发现系统是黑箱,我们不知道它具体怎么操作,但从道理上讲,只要有足够多人因为好奇而点进去,并玩了几分钟,它就获得了初始曝光。而AI垃圾往往会因为各种奇葩设计而自带传播性,就像一坨造型独特的狗屎,虽然臭,但大家都想拍照发朋友圈。你怎么保证它不会冲上首页?
很多资深Roblox玩家和开发者已经开始在社区里嘀咕了。有人担心,Build这类工具会让平台的创意价值贬值,以后大家拼的不是设计功力,而是谁给AI的提示词更有噱头。还有人担忧,一些坏心眼的人会用AI批量制造擦边游戏、自动钓鱼链接的游戏,或者专门诱导小朋友点广告的玩意儿。虽然Roblox有审核机制,但审核团队面对AI洪水时会怎样,真是不敢细想。反正,CEO那句“玩耍是人类最古老的技术”在这些担忧面前,显得既正确又空洞。
说到底,Roblox这波操作并不令人意外。整个科技行业都在往生成式AI里狂砸资源,游戏业也不例外。Epic、Unity都在搞AI辅助创作,各大厂也在研究用AI生成关卡、对话甚至美术素材。区别在于,Roblox面向的是海量的未成年和轻度用户,而Build的“移动端文本生成游戏”这一模式,把创作门槛压到了只剩一张嘴的程度。这确实很民主,但民主也意味着厕所里的每个人都能作曲,然后你打开音乐App,满屏都是大肠蠕动的声音。
作为一个在Roblox里玩过不少奇葩游戏的普通玩家,我的态度其实是矛盾的。一方面,AI帮那些有想法但没技术的朋友圆梦,这本身是件好事;但另一方面,我真心不想在推荐流里刷到“AI自动生成的恐怖鬼图模拟器”或者“免费抽奖模拟器(一个按钮重复999次)”。Roblox说质量不会变,可说和做是两回事。七月28号测试开启后,我们很快就能知道答案——到底是AI温和地走进那个创作之夜,还是我们一觉醒来,发现自己的发现页里已经长满了烂橘子和假鼻屎。
也许到那时候,我们就会怀念那些虽然粗糙但一眼能看出人味儿的Roblox小游戏。在那之前,我建议各位玩家可以先准备好截图功能,万一哪天刷到一个AI生成的游戏把角色胳膊长腿短地拧成麻花,还能截下来和兄弟当笑话看。毕竟,按照Roblox CEO的说法,我们都热爱一起玩耍,而一起嘲笑AI智障生成的作品,大抵也算一种古老的连接方式。
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