我盯着Wildaria的预告片,鼠标悬停在那两个选项上,脑子开始打架了。一边是“保护自然,阻止魔力钻探”,另一边是“推进文明,杀死动物神”。这游戏的开局选择,直接把玩家扔进了一个没有标准答案的岔路口。
先说驯服系统:技能驯服,不是无脑抓。你得用技巧让那些野生宠物服气,然后带它们一起跑图。整个世界是程序生成的,每次进去路都不一样。战斗、任务、交易——角色和宠物都能成长。这部分,两边路线都一样,没差别。
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但走着走着,分歧就来了。站“自然保护”队,你可能得去拆那些抽取魔力的钻机,阻止对世界本源的破坏。宠物们是你的伙伴,一同守护生态。这套逻辑听着很舒服,像在游戏里当环保侠。
可有朋友说:那动物神本身呢?它们又不是摆设,杀了它们,文明才能往前走。你不能一边喊着进步,一边守着原始崇拜。这条“屠神”路线,本质是激进的人类中心主义—用神明的血换科技跳跃。而且别忽略,你杀的是“动物神”,那跟着你的宠物又算什么?工具?
这就不是一个颜色转盘能解决的选择。它不搞圣母式的说教,也不让你当无缘无故的刽子手。两条路全带着后果,没有哪条天生正确。我甚至觉得,这游戏故意让玩家自己承担那股不舒服的劲儿。
目前它只上了Steam Alpha测试,PC版。驯服、战斗、跑图打架的内容都摆在那儿了,但真正让人好奇的,还是那个选择之后的世界到底会变成什么样。现在我能在预告片里犹豫,等真进去了,我可能还得对着选项发愣——这大概就是它想看到的。
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