事情是这样的——前几天,我蹲到一个座谈会,三个已经在《アーケロン(Arkheron)》里泡了几十小时的老哥,坐一块儿聊CBT新内容。不是那种“震撼登场”的通稿,是那种打完一把、手柄一放、人还在喘气就开始互相吐槽的状态。我现在把他们聊的东西整理出来,你一看就知道,这游戏到底在“难”什么,以及新出的模式是真香,还是换了个姿势继续坐牢。
先快速过一嘴基础信息,省的你去翻公告。Bonfire Studios开发、DRIMAGE负责运营的团队制战术竞技游戏《アーケロン》,CBT目前在PC(Steam)进行中,测试截至7月27日16时。平台除了Steam,后续还有PS5和Xbox Series X|S。玩法上,最大45人、15支三人队在一座巨塔里争夺生存名额。主体模式叫“アセンション”,玩家扮演记忆丧失的存在“エコー”,三人成队边打边往上爬。这次CBT追加了几个新玩意儿:3v3集中对战的新模式“スパイアーズ”,面向新手的“ラーニングスパイアーズ”,另外7月17日至24日有eスポーツ战队FENNEL旗下品牌“FFL”举办的カスタムマッチ“FFL Arkheronβ”,以及能拿1万5000日元Amazonギフト券的迷你大会“First Ascent”。详细信息官X和官方Discord都有,自行翻看。
下面这帮老哥的观点,我用清单理出来,有点东西。
一、三个老屁股的出场配置:几十小时泡下来,都说“一开始就被乐趣砸中了”
Twitch主播KUMOK2,从最早的プレイテスト就入坑,累计30到40小时。SOLO也打,组队也打,算是最早一批爬塔人。主播AlterJJ,去年12月被KUMOK2拉进队,游戏时长大概是KUMOK2的一半。他原话是,自己玩MOBA和《オーバーウォッチ》那种资源互换型对战作品比较多,所以进《アーケロン》感觉上手很滑,第一局就好玩。主播れあ平时主攻MOBA,也碰FPS和策略类,目前《アーケロン》20小时上下。他提到,这游戏和自己在玩的另一款战术竞技《エターナルリターン》有不少接近的地方,操作适应很快。但刚玩的时候野队队友经常秒没,一度觉得这游戏不凑三人固定队简直没法打。直到最近和主播朋友三人开黑,直接改观,并且判断随着每次补丁更新,这游戏会越来越好。
二、新新模式“スパイアーズ”的真实评价:把团队战的“精华部分”抽出来反复刷,但——有但是
三个人对新模式“スパイアーズ”的基本定性是一致的:补上了アセンション模式里练不到的东西。アセンション是什么体验?你要先经历漫长爬塔、面对随机的装备掉落,很多时候根本凑不出理想配装,团战全是现场拼反应。而スパイアーズ不一样,进去就能买齐装备,固定队可以直接照着“这套技能配这件装备”的连携套路开练。KUMOK2的表述很直接——アセンション练团战效率太低,走到能打团那一步费时费劲,中间变量还多。スパイアーズ就好比把“最肥美的那块肉”单拎出来,让你反复试错,farm速度、ビルド记忆、装备临时拼凑的判断力都能上去。AlterJJ补充了一个细节:スパイアーズ内置的购买系统里,同一件装备越买越贵,逼着你去了解其他エターナル。这在アセンション里好处就显出来了——不会因为“这个武器我没用过,不敢捡”或者“熟练度太低不能选”而卡死自己。れあ则从设计特异性上点了一句,说一开始就能买齐所有种类装备这个点,他在其他游戏里很少见到,“想拿这套装备练手”的诉求能被立刻满足。
但注意,这三个老哥没一个人说スパイアーズ是轻松模式。他们只是在说“练习效率”和“配装自由度”提高了,至于团战难度本身,原文一个字没提降低。你该被集火蒸发还是蒸发。
三、“ラーニングスパイアーズ”是个什么存在?一个被韩国老哥施舍过装备的主播,说出了大实话
れあ讲了自己刚入坑的经典一幕:单人打アセンション,装备死活捡不齐。结果有位韩国队友大概是实在看不下去了,怜悯地问了句“初心者?”,然后把装备全扔给他。这还算走运的——后面碰到的人直接开喷:“你怎么没装备?”れあ顺带提了《エタリタ》那边的社区氛围,新手经常被野队队友骂到自闭,“野良の人恐い”都快成梗了。在他看来,ラーニングスパイアーズ解决的就是这个问题:你不用看队友脸色,系统不会骂你,在一个“怒られない世界”里先把基础操作和规则摸明白。他没有夸这模式多神,只是说“味方に左右されない”“怒られない世界で楽しく学べるのはすごくいい”。
这里没有什么“新手福音”“入坑神器”的大词儿,就是一个被喷过、也被施舍过的主播,觉得有个不靠队友脸色的学习空间挺好的。
四、CBT期间另外两条赛事信息:有比赛能蹭,但别把大会当标配
FFL Arkheronβ是eスポーツ战队FENNEL旗下品牌办的カスタムマッチ,时间卡在7月17日到24日。First Ascent则是个迷你大会,奖1万5000日元Amazonギフト券。两个都是测试期间的限时项目,规模和后续会不会常年化,原文没展开。
五、从三个人的发言反推——这游戏到底吃不吃人?
整理一下线索:KUMOK2几十小时还在琢磨配装和farm效率;AlterJJ觉得有MOBA和OW底子能较快适应,但也在强调“装備が値上げしていくシステム”逼你扩英雄池;れあ从野队翻车到固定队起飞,中间的情绪落差明显。综合看,《アーケロン》不是那种你把灵敏度调好就能混的战术竞技。它的难度墙体感很强——选装、连携、对エターナル的理解、临场决策,每个坑都得自己趟。新出的スパイアーズ和ラーニングスパイアーズ,更像是把“学习成本”这件事摆到了明面上,给你个练功房,但没给你降难度。
最后说句不拔高的——這游戏现在最大的魅力,可能就是这帮老哥嘴里那种“わからない”被慢慢转成“面白い”的过程。你要是只想放松解压,那慎入。你要是那种“越难越兴奋、被虐完还想开下一把”的类型,那下周CBT结束前,还有时间自己爬一次塔。
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