你是否曾想过:假如珍妮薇船长当年做出了不同的决定,航海家号的故事会走向何方?假如船员选择拥抱博格科技来换取生存,结果会是怎样?现在,你不再需要凭空想象了。《星际迷航:航海家号——穿越未知》将舵轮交到了你的手中——这是一款剧情驱动型生存策略游戏,联邦星舰航海家号的命运,由你来书写。
故事的开端忠实于原作:航海家号在一次任务中被一股神秘力量抛到了距离地球七万光年外的德尔塔象限。舰体严重受损,船员伤亡惨重,连最基本的维生系统都需要你亲手修复。
游戏中的飞船管理,就像在打理一座漂流在太空中的微型城市。你需要像《XCOM》那样在网格状布局中清理废墟、重建舱室,从船员宿舍到工业设施,每建一样东西都要消耗氘、食物等珍贵资源,还要耗费“周期”这一时间单位。修复什么样的房间、优先研发哪项科技、是否冒险接触博格人的危险技术——每一个决定都在考验你的判断力。这种资源管理的紧张感,让许多玩家想起了那个经典的游戏——《FTL:超越光速》。在资源捉襟见肘的压力下,每一次航行、每一次扫描天体,都是在为回家的希望添砖加瓦。
作为一款为《星际迷航》粉丝量身打造的作品,本作最令人兴奋的,莫过于对原作剧情的颠覆与重构。游戏融入了类Rogue元素,你做的每一个重大决策,都可能引发连锁反应,甚至让标志性角色提前离场。在文本驱动的外出任务中,你需要根据外交、工程、战斗等专属技能组建三人小队,应对各种判定事件。队员还会产生疲劳,迫使你轮换阵容,而不是一套人马用到老——这让策略深度又上了一个台阶。
是选择外交斡旋,还是让相位枪说话?是拒绝危险科技以保安全,还是冒险利用其强大潜能?这是属于你的航海家号故事。
尽管游戏的过场动画和配音被一些评测者认为稍显粗糙,但几乎所有声音都承认:这款游戏有着一颗充满热忱的心。它对《星际迷航:航海家号》系列的还原度极高,从场景到角色都让粉丝倍感亲切。著名游戏媒体GameStar给出了80分的评价,称“《星际迷航》游戏荒终于结束了”。而Metacritic上大量用户打出的高分也证明,这是一部诚意之作。
如果说有什么遗憾,那就是它的战斗部分相对平庸,操作更偏向于指令下达而非实时操控。但对真正热爱探索、管理与抉择的玩家来说,星舰内部的运筹帷幄,远比打打杀杀更有魅力。七万光年的归途充满未知,但舵轮在你手中。你,能带着这艘船和全体船员回家吗?
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