TITLE_TYPE: 数字冲击
今天看到暗黑4新补丁公告的时候,我整个人愣住了——暴雪居然在32小时内就把上周那个让玩家集体破防的设计给改了。兄弟们,这放在五年前够写十篇“暴雪教你玩游戏”的段子,但这次他们真的听劝了。
事情是这样的。上周暴雪预告了一波更新,说Season of Death Awakening的工匠暗金要变得更容易锻造,材料掉率也全面上调。听起来很香对吧?结果周二实装后,大家发现有个硬性限制:你身上只能穿一件锻造出来的工匠暗金。哪怕你辛辛苦苦攒了一身,也只能戴一件。这就好比告诉你“肉管够”,但每人只能夹一筷子,剩下的看着。
更糟糕的是,被限制的是工匠暗金——也就是你用Pandemonium Fragments做出来的那种。它的强度本身就不如自然掉落的暗金,现在还要限制佩戴数量。社区的吐槽简直可以用“教科书式翻车”来形容:你让我更容易锻造,但又不让我穿,那我锻它干嘛?
暴雪的Live Service Design Director Dan Tanguay在官方论坛发帖承认了这一点。他说团队收到了大量关于Mythic Unique掉率、装备限制的反馈。按照他的说法,不是所有点子都能按预期落地,赛季本身就是用来实验新方向的。话虽然有点官方口吻,但动作是真实的。
具体改了什么?今天的补丁做了两件事:高难Boss战Corrupted Reaper的稀有暗金掉率大幅上调,工匠暗金的穿戴限制彻底移除。也就是说,你现在可以同时戴上用Pandemonium Fragments锻造的普通工匠暗金,以及用Resplendent Sparks做的Iconic Mythic——两种货币终于都有了实际价值。
唯一的随机性还在:用前者的“升级至神话”选项依然是随机赌,不是定向选择。但既然可以无限制穿戴,这个随机性就没那么劝退了。毕竟你多做几件总能凑出一身,不像之前那样做出来也白搭。
我承认,上周看他们没在补丁里改这点的时候,我和很多人一样觉得这赛季开局有点垮。但这次暴雪的回应速度确实让人意外——从周二实装到紧急热修,中间只隔了大约一天半。Dan Tanguay在帖子里还说,下周还会追加两个福利:重复任务Glints of Hope的季节声望兑换会开始给Superior Lair Keys,同时Kurast Undercity里的Mythic Tributes掉率也会提升。
另外,论坛上有玩家一直在问自然掉落Iconic Mythic的概率问题,暴雪的回复是“正在调查”。虽然没给具体数字,但至少没装死。
说到底,这个赛季的设计意图并不难理解:让玩家通过锻造系统稳定获取高稀有度装备,而不是全靠运气。想法没问题,问题在于执行时自己加了个反直觉的限制。现在把这个限制砍掉,整个赛季循环就顺了。你用Pandemonium Fragments做装备,用Resplendent Sparks追更强的版本,两个系统互为补充,而不是互相打架。
对老玩家来说,这波改动意味着你可以更加自由地规划装备路线。以前你可能要纠结“到底戴哪一件”,现在可以先把能做的全做出来,然后再去高难本刷自然掉落追求上限。这个过程比之前流畅得多,也更有刷的动力。
另外那个Corrupted Reaper的掉率提升也不小。这Boss本来就是这赛季用来刷暗金的主要出口之一,掉率上调之后,配合下周的钥匙和贡品加成,整体收益曲线会比上赛季平滑不少。至少现在不用打几十盘才见到一次暗金,结果还是重复的。
Tanguay在帖子末尾说得很直白:赛季就是用来尝试新东西、把暗黑4往不同方向推一推。有些想法不一定准,但他们会继续听反馈,把没做对的地方修好,然后把这些经验用到未来的赛季更新里。这个表态放在其他游戏公司可能算常规操作,但放在暴雪身上,尤其是和暗黑4前几个赛季的修修补补比,确实算是进步。
当然,不是所有问题都已经解决了。Iconic Mythic的自然掉落概率到底多少,官方还没有明确说法。下周的改动能否真正让这个掉落曲线变得合理,也要等实装之后才能判断。但至少从今天的补丁看,暴雪这次没有等两周、等一个月、等赛季中期才姗姗来迟地修,而是顶着社区的火力直接出手。
这让我想起暗黑4早期的一些混乱时刻。那时候一个职业失衡能拖一整个赛季,玩家社区天天上演“设计师到底玩不玩游戏”的灵魂拷问。后来逐渐好转,到这次能在两天内回炉一个核心设计,变化是肉眼可见的。
Dan Tanguay的说法是:“赛季是我们实验的空间,不是所有想法都能完美落地,但我们会继续听。”这话放在三年前的暴雪你可能不信,但经历了最近几个赛季的快速调整,你不得不承认他们真的开始变了。
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