说出来你可能不信,距离《权力的游戏》大结局把大家气到血压飙升,已经过去好几年了。但各位“维斯特洛大陆候补领主”们,今天又得接受一个让心态略微爆炸的消息:那款让你扮演史塔克、兰尼斯特去争铁王座的RTS游戏,又延期了。

不是明年春天,也不是明年夏天。开发商PlaySide最新通报是:直接干到了2027年初。咱就是说,这饼画得,冰火粉等得龙妈蛋都快能孵出三条小龙了。

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那么问题来了,这次官方给出的解释能让人信服吗?是对品质真有追求,还是项目进度又上演“权力的游戏:开发组的一千种死法”?我帮你把这波公告掰开了揉碎了理一理。

一、开发组自己说“进展顺利”,然后反手就是一个延期

这操作就挺让人看不懂的。在公布延期的声明里,PlaySide一边声称开发工作“推进得相当不错”,甚至马上要开始发一系列的博客和游戏探索文章,一边紧接着就把发售窗口给推远了。这波“我们很好,但我们得晚点来”的割裂感,难免让人犯嘀咕:到底是真的想慢慢打磨,还是单纯觉得上次承诺的饼到期了不交作业不行了?

不过话又说回来,官方给的理由倒是挺直白的:“我们坚定不移地致力于推出一款设定在维斯特洛世界的即时战略游戏,以满足RTS玩家和权游迷的期待。这个决定给了我们足够的时间来继续朝这个目标努力,并确保游戏达到我们追求的高品质水准。” 翻译成玩家能听懂的话就是:别催了,打磨好再放出来,免得被你们骂还不如拍第八季的那帮编剧。

二、副玩法透露了一点,但核心玩法依然神秘

在再次把发售日推远的同时,官方这次多少透了一点底来安抚人心。目前能确认的是,你可以亲自统领维斯特洛大陆上那几家招牌势力:史塔克家、兰尼斯特家、坦格利安家,或者你心态崩了不想做人,直接转投夜王的亡灵大军去抢铁王座也行。每个阵营都有能给自己部队加Buff的英雄单位,而且英雄还能升级获取更多技能。

这设定听起来是不是有点意思?标准的RTS英雄体系,带点轻养成要素。但问题在于,目前也就只透露了这么点料。战斗会是什么手感?经济系统深不深?攻城战会不会有原著那种惨烈感?一概不知道。光是抛出一个英雄升级的概念,在2023年的RTS市场可算不上什么大杀招。

三、2027年初这个窗口,其实也挺玄乎

说实话,在游戏圈混久了,大家都知道“2027年初”这种说辞,翻译成人话大概率就是“2027年第一季度不保证稳,第二季度也不是没可能再挪一挪”。RTS这个品类本身就难做,权游这个IP还涉及到极其繁复的势力关系和地图细节。从已知的消息看,小规模遭遇战确认会发生在长城、君临城、还有西境的灰山这些经典地标。想把这些风格迥异的区域做进游戏机制里,且每个都有独特的战术价值,工程量的确不小。

所以回过头看,PlaySide这波延期到底是真有苦衷,还是项目管理又翻车了?对于咱们玩家而言,目前唯一能抓得住的信息是:承诺的时间又往后推了,掏出来的实机演示目前还是零,但饼画得更圆了。

说到底,这一波拉扯还是让人有点想问:给了这么多时间,做出诚意叫做“凛冬已至”的厚重,做不出来那可就是“阿多Hold Door”式的遗憾了。2027年初,咱等着看就知道了。