每年EA的FC系列都只是小幅调整,让人几乎忘了,这个游戏类型曾经每隔几年就会实现一次跨越式进化。
在90年代、本世纪初和2010年代,足球模拟游戏经历了一次又一次重新定义,其中一些功能因为过于开创,从根本上改变了我们的玩法——有些改变立竿见影,有些则等到事后回顾时才显得意义非凡。借助《两半场的故事:足球电子游戏史》一书作者理查德·莫斯的梳理,我们选出了足球游戏史上最重要的九个功能革新。
CPU辅助传球就是其中之一。在如今的EA FC中尝试完全手动操控,球的走向完全取决于你推动摇杆的方向,这种体验足以让人认清现实——你会意识到自己的瞄准远没有想象中精准,连完成一脚简单的短传都充满挑战。而这种落差恰好印证了我们多么理所当然地依赖着AI辅助。最早的足球游戏只会将玩家的输入当作直接指令去执行传球,于是你只能把球传给相对于皮球特定方向上的队友。1985年,科乐美在MSX个人电脑上推出的《Soccer》以及NES游戏《Soccer》都引入了CPU辅助传球。莫斯解释说,这种机制意味着你模糊的方向输入,比如推向左上方,会被理解为“把球传给那个方向上最近的队友”,而非“朝球员45度方向来一脚精确的踢球动作”。这项技术花了一段时间才全面普及,但到了90年代中期,它已成为了标准的传球机制。
3D图形的出现同样改变了格局。一些2D足球游戏确实十分出色,比如《意大利90世界杯》和《感官足球》,但1994年的街机游戏《Virtua Striker》颠覆了一切。它是首款真正意义上的3D足球游戏:如今回看,那些多边形球员略显诡异,四肢修长扭曲,但他们精细的动作动画却预示着未来,为足球运动的真实模拟指明了方向。《Virtua Striker》或许被低估了,因为它在当时仅限街机平台,该系列直到数年后才移植到家用主机上。但就在它问世的同一年内,科乐美和EA便纷纷入局3D领域,再无回头。
直塞球的诞生则定义了另一种玩法追求。在本世纪初期,FIFA是更流行、更花哨的足球模拟游戏,而《实况足球》才是纯粹玩家的心头好。它的比赛节奏带着一种写实的凌乱感,当配合流畅地打进一球时,那种满足感更胜FIFA。这种优越性集中体现在一个按键上:三角键。它触发的是直塞传球,将球踢向正在冲刺的队友前方空档。科乐美在90年代就进行过尝试,《国际超级球星足球64》中的直塞球机制显得僵硬且带着诡异的磁力吸附感,但到了PS2时代,他们将这项技术打磨得极其锋利。
热门跟贴