“你无法在别人擅长的游戏中击败他们。”这句话,在我和Dave Guskin的交手中,被诠释得淋漓尽致。
我有幸从《Riftbound:英雄联盟卡牌游戏》诞生之初就开始报道它。从去年10月游戏首度亮相前,我便远赴拳头游戏总部一睹真容,此后每个扩展包都未曾落下。而每次与首席设计师Dave Guskin交流,都伴随着几局即将推出的新套牌对战。无一例外,我总是他手下败将。
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更让人“恼火”的是,这哥们儿的胜负欲似乎长在了骨子里。即便是放下卡牌、坐在采访桌前,他也是一副“拒绝和平共处”的架势。我们的对话很少有一团和气的时刻,探讨新机制时,他那股在牌桌上寸土必争的劲头会无缝切换到设计理念的辩论中,仿佛采访本身也是一场需要赢下的对局。
这种游戏内外高度统一的“宿敌感”,几乎成了我们之间特有的默契。他亲手打造了这个卡牌竞技场,并乐于在每一次对局和交谈中,向我这个“常驻挑战者”展示谁才是真正的规则制定者。看来,只要我还在报道这款游戏,被他全方位支配的“噩梦”就不会结束。
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