PlayStation昨天在各个社交账号上发布了漫威金刚狼的新预告片。片子本身信息量不小——死亡女爵确认加入角色阵容,主角也照例被揍得够呛。但评论区比预告片里的打斗还要激烈,玩家根本没给索尼留任何情面,所有讨论都围绕着索尼那个引起众怒的实体盘公告持续发酵。

事情要从本月初说起。索尼当时正式官宣,从2028年起将停止为新游戏生产实体光盘。这个消息一出,数字游戏所有权的问题再次被推到台前。玩家群体本来就对买数字版等于买“游玩许可证”这件事心存警惕,如今连光盘都要绝版,恐慌和不满直接爆发。索尼旗下的多个社交账号在那之后集体沉默了将近一周,等他们终于恢复更新,迎接他们的不是缓和的气氛,而是更猛烈的声讨。

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金刚狼预告片恰好成了玩家们新一轮集中宣泄的出口。评论区里的一个梗被顶到了最高处——很多玩家特意指出,预告片里的金刚狼因为丢失一张实体照片就暴怒失控。YouTube上的最高赞评论是这么写的:“Wolverine was really getting PHYSICAL in this trailer, he has such a DISCtinct presence.”(这则评论玩了两个双关梗:PHYSICAL既指“身体上的”也指“实体版”,DISCtinct暗藏DISC光盘一词)。下面的回复大多围绕着几个固定主题循环播放:要求索尼继续做实体盘、直接批评索尼的商业决策,或者说自己不会买这款游戏。

索尼发布那个停止实体业务的公告之后,金刚狼的开发商Insomniac Games不得不专门出面确认:《漫威金刚狼》会推出带光盘的实体版本。Insomniac作为PlayStation全资收购的工作室,成为众矢之的并不让人意外。但随着这股怒火越烧越旺,越来越多的非第一方团队也被卷了进来。

一些多平台游戏就因为在PlayStation官方账号转发了自己的内容,莫名成了大型泄愤现场的配角。合作冒险游戏《Hela: of Mice & Magic》的X平台账号在本月早些时候宣布暂时停更——原因是一个游戏预告片下方涌入了大量针对索尼的愤怒评论,团队不堪其扰。动作平台游戏《Duskfade》的团队也遇到了相似的窘境,他们在宣布游戏开放PS5预购后,评论区迅速变成了声讨索尼的战场。《Duskfade》官方账号发帖回应:“大家听我们说,我们也爱实体游戏!我们很希望做成盒装版的Duskfade,但作为一个小型独立团队,我们需要先观察数字版发售情况,才能判断这件事在商业上是否可行。”

玩家对索尼的失望、对数字游戏所有权不确定性的担忧,本身是有充分道理的。但小团队给出的解释同样直击痛点——如果你不是索尼这样体量的巨头公司,发行实体版游戏的成本、库存压力和分销渠道管理,对独立工作室来说就是一道难以跨越的门槛。只不过从目前的状况来看,很多玩家的情绪已经越过了对索尼个体的愤怒,演变成了对行业整体趋势的集体焦虑。

这种焦虑正在转化为具体的市场需求,而有些游戏确实接不住。即将推出的《Mortal Shell 2》就处在这个位置上——发行商Playstack透露,游戏的限量实体版本需求激增,但供应端很难迅速回应这种爆发的期待。评论区里的玩家已经不再区分索尼第一方、第三方独立、还是发行合作伙伴,他们最常问的一句话就是:有没有盘?没盘不买。