《堡垒之夜》即将推进NPC AI生成语音的上线计划。
Epic Games宣布,目前已为游戏内36个现有角色配置了统一的语音与人物设定,这些设定在角色作为NPC登场时生效,后续还将覆盖更多角色。
这意味着,玩家在创作者自制岛屿中遇到这些角色时,若创作者开启了大语言模型驱动的NPC功能,角色就会用AI生成的语音与玩家对话。
这项更新主要为Epic即将推出的“对话”功能铺路,该功能计划于本月底结束测试阶段,7月30日正式上线。
功能正式上线后,《堡垒之夜》岛屿创作者可以添加自定义的AI驱动NPC,这些NPC能够与玩家进行实时对话,技术支持来自谷歌Gemini AI与ElevenLabs的Eleven V3。
今年4月首次公布对话功能时,Epic曾表示:“创作者无需再为岛屿内的角色编写对话树,该功能可以将NPC转化为AI驱动的角色,能够与玩家进行无脚本的对话与互动,担任任务发布者或旁白等角色。”
“你只需通过简单的提示词设定角色定位——包括思维方式、知识储备与行为模式——再为其挑选符合人设的语音即可。”
本次涉及的36个角色均为《堡垒之夜》原创角色,例如鱼干、海莉·斯凯、抱抱队长与幻世;其中17个角色的语音与人设已由Epic官方固定,玩家“开箱即可体验到符合预期的声线与反应表现”。
Epic表示,每个角色的AI语音都“基于独立专业演员的配音采样训练而成,这些采样专门用于开发者自制岛屿场景”。
“相关演员已同意将自己的配音用于训练语音模型,为这些大语言模型驱动的《堡垒之夜》角色生成对话内容。我们下一步将与相关行业协会,以及曾参与《堡垒之夜:大逃杀》配音的角色演员合作,探索让原版语音覆盖整个《堡垒之夜》生态的可能。”
《堡垒之夜》此前就曾试水AI语音功能,效果褒贬不一。去年的某个赛季中,游戏加入了达斯·维达聊天机器人,玩家可以与该角色互动,角色会用已故演员詹姆斯·厄尔·琼斯的标志性声线回应玩家。
这自然也引发了玩家试图突破聊天机器人限制的行为,他们会诱导维达说出脏话或其他不当内容。
Epic表示,琼斯的AI语音已获得其家属授权,但美国演员工会(SAG-AFTRA)对这种做法提出批评,认为该工具挤占了其他演员的工作机会——原本可以由其他演员为游戏版的维达配音,此前的系列游戏中就有专门的配音演员饰演该角色。
目前尚不清楚,Epic所说的“独立专业演员”提供配音采样,是否意味着这些演员不属于SAG-AFTRA或其他任何演员工会。
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