B社又来了。它再次确认《辐射5》正在开发中,但距离真正的"回收日"还有好几年。就像我们之前知道《上古卷轴6》在开发管线里的位置排在《星空》之后一样,这次《辐射5》也明确会排在上古卷轴6后面发售。而且这回,我们连个印在神秘风景照上的logo都没得看。

7月的公告里,B社一口气说了好几件事:《辐射5》处于预制作阶段,《辐射3》和《新维加斯》的高清复刻版也要做。同一条公告里还提到,黑曜石也在搞一个辐射项目——辐射系列联合创始人提姆·凯恩从退休状态回归,很可能就是参与这个项目。

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不过我得直说,B社这波操作,几乎是把自家所有正在做的东西一股脑全抖了出来。你说这是在分散火力,还是想对冲微软那波大规模裁员对项目的冲击?《辐射5》的确在开发,但裁员之前它的计划是什么样,裁员之后项目规模或者方向会怎么改,这些我们现在一概不知。

关于发售时间,唯一能确定的是:排在《上古卷轴6》之后。而《上古卷轴6》到底哪年出,到现在也没个准。唯一可能让人稍微松口气的消息是,B社在2026年7月的声明里提到,上古卷轴6和辐射5都在用Creation Engine 3开发。这是他们从《星空》发售后就在搭建的"共享技术平台",B社的原话是"它让我们的团队能同时支持多个项目"。也就是说,这次两作之间不用再从轮子造起,间隔可能不会像《星空》到上古卷轴6那么漫长。

但我作为一个把辐射系列差不多都玩过、算不上什么考据党的普通粉丝,说实话,我对这家做出了《星空》的工作室(或者说裁员之后剩下的那部分人)能不能做出我想玩的《辐射5》,心里是打问号的。我对辐射一直有感情,尤其是它最怪诞的那些时刻。但我怕的是,《辐射5》会过度依赖那些刻板符号——贫嘴的机器人、穿着动力甲的光头威权分子、牛仔帮派——而符号底下却没什么真正撑得住的内容。

关于《辐射5》的舞台设定,目前能算得上"半确认"的信息只有两条。陶德·霍华德在谈到亚马逊的辐射电视剧时说过:"《辐射5》存在的世界里,剧集的故事已经发生或正在发生。"另一条是他对Kinda Funny说的,在被问到辐射系列可能发生在哪些地方时,他表示"我们的计划是主要把它留在美国"。

再往下,任何关于时间和地点的具体说法,都纯属猜测。陶德自己解释过,"辐射的招牌风格"与美国式的天真特质绑在一起,所以什么官方的《辐射:伦敦》大概没戏。不过按照辐射的世界观,战前加拿大被美国吞并成了第51个州,往北边稍微溜达一下倒不是完全没有空间。至于其他地区,目前能说的就只有"主要在美国"。

从目前流出的这些信息来看,《辐射5》处于一种"确认存在、但轮廓全无"的状态。它前面排着《上古卷轴6》,技术底子换成了Creation Engine 3,连带整个B社在微软体系内的变动,都给这个项目的最终样貌添上了变数。对于等了好几年的玩家来说,这次公告与其说是一颗定心丸,不如说是一张远期支票——能兑,但具体哪天兑、兑出来是什么,谁也说不准。