有些游戏选择,你在按下确定键的那一刻,后背会微微出汗。不是那种“走左边还是走右边”的简单抉择,而是那种你知道无论怎么选,都会有人——甚至包括你自己——不会原谅你的那种。自打1985年《创世纪4》把道德罗盘塞进我们手里,逼着玩家证明自己是“不列颠尼亚最乖的娃”开始,PC游戏就一直在给咱们出这种要人命的难题。

但真正把“大抉择时代”推到你面前的,还得是2003年的《星球大战:旧共和国武士》。它让我们在光明面和黑暗面之间押注,从此每款游戏都塞满了让玩家在博客上吵翻天的事。2003年那会儿,谁还没个博客呢?必须得有。

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当然了,不是所有游戏都把这活儿干得漂亮。《神鬼寓言》的卡通式道德更像是个玩具,而不是真让你揪心的两难。《生化奇兵》让你选是当个杀小孩的混蛋,还是不杀小孩的好人,这压根就不算选择题。尤其是善良路线给的奖励一点儿也不少,只是稍微延迟到账而已。至于《孤岛惊魂3》那个蠢到家的结局选择,咱就别提了。

但有些工作室是真的悟了。BioWare和Telltale尤其把“大抉择”玩成了他们的金字招牌,让咱们一次次心甘情愿地回坑。虽然有些选择落地不稳,或者没能带来我们幻想中的巨大余震,但在做出决定的那一瞬间,那种沉重感是真的。

下面这些,就是我在PC游戏里做过的最艰难的选择。注意,前方剧透高能,尤其是如果你还没碰过《行尸走肉》、《奇异人生》、《羞辱》或者《质量效应》三部曲的话。

比如,有一道题是这样的:为了阻止太空灾变蔓延,你会引爆一艘塞满平民的穿梭机吗?《掠食》里的拟态生物比D&D里的宝箱怪烦人多了。你本来以为能从一个箱子里摸到点好东西,或者坐上一把舒服的椅子,下一秒它突然长出满口尖牙,想咬掉你的手——或者你的屁股。《掠食》里的拟态怪更狠,它们是能伪装成任何玩意儿的外星人,是一波叫做“风暴异魔”入侵灾祸的先头部队。只要让一个这小崽子溜到地球上,整个星球就算完了。它们已经占领了你被困住的塔洛斯一号空间站,而你的任务就是摸清整个空间站的底细,直到拿到自毁权限的控制台,把风暴异魔的扩散掐死在摇篮里。

这是一个让人反复掂量的时刻。你看得见舷窗里那些模糊的人影,听得见通讯频道里断断续续的求救声,但你面前的操作台上,那个代表“执行”的按钮正在一闪一闪地亮着灯。按下它,你背负的是几十条无辜人命;不按,你赌的是全人类的明天。没有哪个“完美结局”的攻略能帮你躲开这种冷汗直流的时刻。而这,仅仅是一个开始。