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鸣潮玩家最快乐的一夜

从《鸣潮》演唱会出来后,要经过一条长长的通道才能到马路边和地铁口,不少玩家感觉有点还没从沉浸中脱离出来,不停地和身边的好友交流。再就是喊着问有没有人换荧光棒、周边的。

出了体育馆,玩家各自结伴,该打车的打车,该宵夜的宵夜去了,好像是梦一场。

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这时,不知谁突然在人群中喊了一句。“鸣潮牛逼!”

第二个人、第三个人,像是往湖里扔出一颗小石子,却猛地炸开。整个体育馆又听到了齐声喊的“鸣潮牛逼”。

这一晚,我听了无数句“鸣潮牛逼”。演唱会很精彩,一般是一首曲目接一首曲目,也有一些间隔,舞台上工作人员在临时布景,场内变得黑漆漆的,突然安静下来。

每到这个时候,就会有无数玩家突然喊一句“鸣潮牛逼”,然后再喊,喊十遍,二十遍。场馆的工作人员也很温柔,总是等喊声淡下来,再切掉下一个节目。

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我之前去过一些类似的演出活动,二游玩家都会做类似的事。不过其他玩家喊的一般不会这么直白、纯粹,而是喊官方口径的slogan,或者是说一些俏皮话,玩玩游戏里面的梗。所以,“鸣潮牛逼”也成了我对整场演唱会最深刻的印象。

这场演唱会在上海东方体育中心体育馆举办,从7月16日持续到7月18日。场馆有近万个固定座位,现场可以说是座无虚席。

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这是库洛第一次办如此大型的演出活动,并且在18日演出的最后,官宣要做剧集,同时首曝了旗下动画品牌“库洛映迹”,在各大社媒上线官号。之前不管是嘉年华还是生日会,可能都远没这次演唱会带给玩家的感受震撼。

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我是第一次在线下见到如此多的《鸣潮》玩家,大家看起来都很高兴!入座后,舞台大屏保持播放文明守则,玩家们环顾四周,看看身边都坐的什么人,然后热情地打个招呼。我左边的三个玩家和前面的三个玩家,都向我打了招呼。

每个玩家的座椅上都有周边,还有应援的荧光棒,上面的角色贴纸是随机的。玩家们在入座拿到荧光棒后,和身边人互相品鉴,商量交换。

随后,场内响起广播通知,希望玩家们等到演出结束后再交换荧光棒——因为荧光棒也是场馆效果的一部分,顺序最好不要打乱。又过了一会,荧光棒开始闪光,变色,随着场馆后台远程遥控,呈现出整齐、律动的效果。

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场地暗了下来,演出即将开始。

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日、月和竹

演唱会前半段,有几个舞台效果特别值得说道。

开场,舞台中央上空升起一轮圆环,圆环很大,持续自转,并配合后面屏幕的星空画面散发光芒。画面转到宇宙,满眼碎星,不少玩家开始“哦”了起来。这是1.0至1.4版本的登录界面,以及随之而来的《saving light》。

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圆环在全场一共出现了很多次。这是个很妙的意象,它既代表了时间的流逝,还很好承接了非人声的过渡工作。而且部分角色的演出,也可以和圆环达成非常好的配合。

它既是月亮,也是太阳。游戏中有个地方叫七丘,七丘谕女尤诺和总督奥古斯塔都是七丘人,也是2.×版本的关键角色。他们的设定分别依托月亮和太阳,甚至在释放大招时,场地背景上方会出现月亮和太阳。

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月亮没有马上出来。在《月终恒常与瞬息》的前半段,大家酝酿着情绪,等到后半段,圆环从舞台顶部缓缓往下,环形光将歌手和舞者们笼罩。歌曲尾声,大家都有些过多地被感染了,沉浸进去。

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大概5秒内,圆环突然发出红光,转向奥古斯塔的《烈阳啊,请见我真名》。你能从圆环和舞台的连接,感受到歌曲的情绪。

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圆环照向舞台的月亮,情绪是平稳的。等到圆环把歌手包围住,气氛又猛地爆开。后来圆环走啦,开始放总督的抽卡动画,这也是被誉为《鸣潮》最帅的抽卡动画之一。

还有个意象,是竹。

伴随仇远《剑匣破》开场的,是一片竹林,以及一些手捧竹子的舞台演员。最初,玩家们认为这只是简单的背景。但后来发现这个简单的背景,烘托出来的效果意外不错。

我在场内听到的第一声惊呼,就是从《剑匣破》开始的。那时两名舞台演员从中心走到两侧黑暗处,被吊机吊起,又从两侧上空飞来,于竹林上空相交。大战一触即发。

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竹林有一段是分开的。舞台演员们呢,就围绕竹林,隐入,出来,随着音乐,动作整齐划一,特别有武侠的味道。

“我要天下之大斩罢平生的风浪……”过了一会,唢呐响起,全场气氛被带向了新的高潮。

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菲比啾比

每次新歌曲前,观众席上的荧光灯都会变色,大部分时候会变成接下来曲目代表角色的颜色,有的时候官方会开玩笑地虚晃一枪。

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角色厨子们都在等自己喜欢的角色曲目上场,比如坐我身后的一名玩家,每到荧光灯变成黄色时,就会喊“菲比啾比”。他还会问旁边的朋友(也可能是路人),“菲比啾比”要来了吗?

菲比啾比来源于游戏里面的一个活动,角色们都被“团塑”成方形团子,像小宠物一样,有种别样的可爱感。在这个活动里,游戏里的主教大人菲比,第一次喊出了“菲比啾比”。

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后来,这句话就成了源头。在AI迅猛发展的时代,菲比啾比把二游二创带到了一个新的高峰,甚至很多平常不玩二游,不接触二次元文化的人,都知道在B站、抖音上有个很火的小东西叫菲比啾比。

坐我后面的玩家也许没看过节目单,不知道这次没有《Daisy Crown》,属于菲比粉丝的狂欢已经在前几天的BML上已经结束了。

但菲比在演唱会也不是完全没有出场过。演唱会全场有几个比较好玩的曲目,会一下子把气氛带得快活起来。比如上面说的团子活动歌曲《永不结束的歌》,还有紧接着的《波仔之歌》。

《鸣潮》2.8版本的波仔,采用了当时很火爆的卡皮巴拉形象,说起话来也憨憨的,很受大家的喜欢。官方给波仔编排了一首专门的曲目,在这个曲目的表演中,身穿玩偶服的工作人员会在背景前跳起舞来。

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这次《波仔之歌》出场的都是高人气角色,秧秧·玄翎、爱弥斯、菲比和椿都吸引了全场玩家的欢呼。最后要随着升降台离场时,不少玩家还感到很不舍。

“别走!”

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这两首歌也是整个演唱会的转折点。在开唱前,夏空出来活跃了会,问大家上首歌的结尾高音听到了吗,还会说她感受到了玩家们的热浪。

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夏空每问完一个问题,都会把耳朵对准玩家,等待玩家的回答。玩家回答结束后,她再继续说话。

后来,她又带大家哼《夏空之歌》,这也是全场合唱最整齐的一次。《夏空之歌》是游戏中夏空大招的背景音,很多玩家都会在夏空的音乐中,打完一整套卡提希娅的循环,洗脑了不少玩家。轻快的凯尔特风音乐,大家都会哼,也哼得很惬意。

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还有个黄色,或者说橙色,同样是好玩的曲子,即西格莉卡的《L!!!ght》。舞蹈演员们在台上跳着类似“└|∵|┐┌|∵|┘”的动作,这也被官方称为罗伊族的神秘舞蹈。

每当这个舞蹈出现在官方或二创视频中,玩家们都会在弹幕刷着带“└|∵|┐┌|∵|┘”的弹幕,弹幕数量会突然多起来,毕竟人类的本质就是复读机。

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安可曲

演出一般有个固定环节,叫安可曲(Encore)。在传统语境下,安可曲是演出结束后,演员应观众要求返场加演的曲目。但在近几年各种二游的演出中,安可曲一般被看作隐藏的压轴曲。

确实有要求啦,《赴每一程未知》结束后,官方公开的所有曲目演出完毕,便有玩家开始喊安可,安可,等库洛最后给大家带来惊喜。

也确实有安可啦,屏幕上突然出现抽卡画面,然后抽出了安可。

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《鸣潮》这次演唱会共有4首安可曲,分别是《Running for your life》《致以无名的抗争者》《Turning around》《星炬不熄大合唱》。其中,最燃的或许是《Running for your life》,这是角色露帕的主题曲。安可抽卡结束后,大屏上又抽了一次——这次就是露帕了。

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《Running for your life》被选为安可曲,称得上是意料之中。虽然官方没有在歌单里放这首歌,但是这首歌的制作人Grabbitz出现在了嘉宾名单中,很难不让人联想到官方藏了一手。

虽然《Running for your life》并没有直接在游戏内响起,但这首歌独特的鼓点、风格,以及超燃的节奏氛围,还是在发布时收获了许多玩家的喜爱。

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区别于官方发布EP中只有Casey Lee Williams演唱,这首曲子的灵魂人物Grabbitz也加入到了现场的演唱当中。

Grabbitz是这首歌的制作人,之前因写过一些非常重要的电竞赛事曲目而成名,部分头部电竞项目的冠军总决赛音乐连续三年都让Grabbitz负责。Grabbitz的风格很燃,让不少《鸣潮》玩家称《Running for your life》是索拉里斯七丘冠军总决赛BGM。

露帕的剧情和“竞技”也确实很搭,当露帕得知被背叛却仍然选择服毒,在竞技场上用真实力来击破一切阴谋诡计时,这个角色的形象就彻底立住了。

曲子分上半场和下半场,上半场伴随一串充满激情的电吉他声结束后,Casey Lee Williams被升降台托起,Grabbitz围绕在她身边进行演唱。“想要折断狼的脊骨,你在做什么美梦……”让许多玩家更加用力地挥舞起荧光棒,就像在给露帕加油打气一样。

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这次演唱会,Grabbitz还唱了《Turning around》,这是《鸣潮》二周年的的总结曲,于今年生日会活动期间上线。

后来官方在网上上传了这首曲子,大家越听越带劲,这次Grabbitz的舞台演绎效果,更是再一次超出了所有人的预期。

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以乐止戈?

我曾跟朋友聊起当下版本的主题。他认为《鸣潮》这个版本是以歌为题,把“频率”的解读放在了以乐止戈的内容上。

我觉得以乐止戈这个说法,或许可以说得更准确一点。因为《鸣潮》的世界观不是人与人之间的争斗,是人和鸣式、残象的对抗,它没法用语言、文化去沟通,所以用止戈的说法可能不太合适。

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《鸣潮》故事的究极思想应该是:人类反抗和追寻希望的精神,代代流传,经久不息。这也是我觉得《鸣潮》很多曲子歌词写得很好的原因,每个人在这个被结构性灾难侵扰的世界都会遇到不同的复杂困境,面对困境保持希望,在对的时机做对的事,就像上面提到的露帕一样。

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我相信这也是《鸣潮》的音乐为什么能打动这么多人的原因,绝不仅仅是因为很燃,而是大家真的在玩游戏,在沉浸到游戏深层的内容当中,为一个个角色或笑或泪。自己只是看客,但真当自己面临和角色一样的角色,还是会情不自禁地喊一声:

“别去。”

“别去!”

这次演唱会登场曲目限制在游戏3.3版本以内,3.×的曲目很多,爱弥斯的歌曲更是占据了多数。作为角色的“养女”,也作为3.x故事的重要核心,爱弥斯曾经牺牲自己,来换取拉海洛、换取世界的安定。

而剧情中漂泊者那一句情真意切的“别去”,也化为演唱会上上万玩家的真情呼声,喊出了他们对爱弥斯的热切喜爱。

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这也是3.1版本令万千玩家落泪的原因。关于牺牲、因果以及两人间独特的情感的链接描绘得太好,这也让许多玩家觉得这是《鸣潮》开服以来的剧情最高峰。

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演唱会现场有个特殊安排,玩家特别感动,也就是《那颗星梦见的春日》的前面,爱弥斯小时候和主角聊,自己长大后想做什么。这是游戏里本来就有的剧情演出,被官方搬到现场,没带任何演唱、伴奏。

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爱弥斯说了很多,然后猛猛抱住主角。在二次元游戏里,我们很少经历这样看着孩子长大、分享她成长喜悦的情感,它跳脱出了“友情”、“爱情”的叙事框架,带来了一种别样的情感体验。

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刀子总是要讲许多过去的事,玩家们现场的激烈反应证实这种做法是有效的。

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新的阶段

不管是曲目,还是各种PV、EP,或者游戏里的剧情演出,我都已经看过很多次了。在我看来,演唱会的意义就是,给到玩家一个足够引起共鸣的空间,这个空间里不止是有你,还有成千上万的其他玩家,他们会跟你做一样的事。

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这次演唱会除了纯粹的“鸣潮牛逼”口号,能值得说道的东西还蛮多,这篇稿件碍于篇幅,也不太能做到全部提及。我相信每个玩家都会和我一样有说不完的感受,对于我来说,或者其他《鸣潮》的玩家来说,来到现场的体验也一定是新奇的,甚至可能是第一次来参加这种大型线下演出活动。

这也象征着《鸣潮》来到了某种新的阶段,不止是做好的音乐,还有适合游戏内容的音乐,能讲故事的音乐。第一次做演唱会,也能做到曲目顺序恰当,调度自然。

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新的阶段还有玩家文化的体现,我觉得“鸣潮牛逼”虽然简单直接,但有一定的代表性。演唱会的夜晚结束后,我能联想到很多词,最适合的可能是“自信”。

自信底下又有一些真诚和主动。我们在演唱会散场后的烧烤店聚餐,旁边桌有8个还是9个玩家,断断续续默契地看向我们桌,一个玩家突然喊:“鸣潮。”他顿了一下,好像在等我们听懂这个暗号。

我同桌的朋友大喊:“牛逼!”他们给我们送了一些无料,能看出来是手工用心之作。

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鸣潮牛逼,我们两桌人又喊了一遍。

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