一款游戏的诞生,有时候并不像我们想象的那么光鲜亮丽。

在最新的动态里,我们收到了一个相当坦诚的道歉。创作者解释了自己近期“失联”的原因,坦诚自己在时差面前会变得“难以置信的愚蠢”。但更主要的原因,是那位本应提供内容的伙伴,正处在一个极其敏感的状态里。他们的新公司刚刚完成了第一款游戏,整个人仿佛被掏空了,本以为能写点什么分享,但最终发现自己完全做不到。

那么,这究竟是一款怎样的游戏,竟能让创作者陷入如此深沉的“创作失语症”?据透露,游戏的主角是一只正处于青春期的浣熊,它的日常任务就是骑着自己那辆酷毙了的小轮车,在小镇上到处投递情书。这个设定听起来带着一种古怪又烂漫的青春气息,也许正是这种沉浸式的创作,才耗尽了团队的精力。面对这种“一个字都写不出来”的困境,创作者打算换个思路,准备发起一个名为“FrieNDA”的访谈计划,直接通过问答的方式来挖掘那些怪咖朋友们脑子里的想法。

除了游戏开发的幕后故事,即将收尾的漫画系列也同样流露出一种创作上的肆意。有人曾认真地建议他们,把台词里的“boys in the lab”换成更具英伦腔调的“boffins”。他们一开始确实本着尊重地域文化的精神照做了,但越玩越过火,索性彻底放飞自我,想怎么怪异就怎么来。整个系列就在这种“严肃一会儿,再接着怪诞”的节奏里反复横跳,主创更是画到了精疲力尽。对于这种像素级的快乐,他们只希望其中有那么一部分能合你的胃口。

最后,在转机间隙,创作者也分享了一个充满奇思妙想的瞬间。此刻正飞越冰岛雷克雅未克的他,从高空俯瞰下去,觉得这个地方像是一整块巨大的岩石——他自己也被这个“整个地方就是一块大石头”的古怪念头逗乐了。他惦记着一位特别喜欢石头的朋友,盘算着以后一定要来这儿看看。而他这一路上攒下的各种奇怪点子,也终于要被整理出来了。看来,下一阶段的故事,或许就藏在这块大石头里,或者在这位创作者的古怪念头中了。