作为一台长得像主机、骨子里是PC的机器,Steam Machine从公布起就带着一种“两边都想讨好”的微妙气质。最近Valve两位工程师接受彭博社采访时,说了几句大实话,直接把这台机器的定位和成本问题摆在台面上——没有独占,而且价格短期内恐怕很难往下掉。
先别急着失望,咱们一条条看。
一、“整个PC游戏库就是我们的首发独占”
传统主机那套“我这台机器上才能玩到的游戏”在Valve这边彻底行不通。工程师Loup Griffais很直白地说:“限制别人在哪儿玩游戏,我不觉得是个好模式,至少对我们来说不是。”他们真正想做的,是把Steam上已经有的全部PC游戏都当成这台机器的“首发独占”——只要你入手Steam Machine,整个PC库存都摆在你面前。对于第一次接触PC游戏的人来说,这个起步库确实比任何一台主机都大得多,哪怕现在下订单的多半还是早就混迹Steam的老油条。
Griffais还解释了他们更长远的算盘:某个硬件厂商做的创新,有可能变成PC生态里的一环,最终让所有人体验变好,带动更多人买游戏。“从长线看,我们相信开放的好处。”换句话说,他们宁愿把蛋糕做大,也不打算用独占筑墙。
二、价格“正在恶化”,滞后至少三个月
如果你在等Steam Machine降价再入手,那可能得做好心理准备。另一位工程师Yazan Aldehayyat直接说了一句挺让人心凉的话:“情况正在恶化。”他观察到,目前零售端看到的价格,至少比批量供应端的行情滞后三到六个月。也就是说,哪怕上游成本已经有了松动的迹象,你在货架上看到的价格也不会立刻反映出来。
这种滞后让Valve自己都很头疼。明明PC硬件整体已经迈入新一轮迭代,可终端售价依然坚挺,而且短期内看不到转头向下的信号。原报道的作者甚至用了一种半开玩笑半认真的口气说,未来大家想窝在客厅沙发上玩个游戏,可能得长期掏出四位数的预算。
三、没有独占,但留了一扇“性能升级”的窗
不在意独占不代表Valve打算让Steam Machine变成一台封闭盒子。Aldehayyat提到,他们刻意希望其他硬件厂商也能推出类似的产品,“不管是性能更高还是功能组合不同,都能让这个形态保持生命力。”这其实很像当年游戏本的思路——核心体验统一,但规格丰俭由人,最终受益的还是想按自己预算挑设备的玩家。
把这几件事串起来,Steam Machine的逻辑就清晰得有点残酷:它给你一整个PC游戏库,代价是你别指望像传统主机那样,等上两三年就有价格大跳水。它把PC的开放性和PC硬件的价格曲线一并继承过来了,好的坏的全都端到你面前。
当然,这并不妨碍一部分人把它看作“客厅里最方便的那台游戏PC”。只是对于预算敏感、习惯了主机折扣节奏的玩家来说,看到“滞后至少三到六个月”这几个字,大概会忍不住把购物车里的单子再晾一晾——反正价格一时半会儿也不会跌,急什么。
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