作者:段轻

编辑:努尔哈哈赤

7月的上海国家会展中心,LEC授权展的人潮中,一座巨型“三级头男”雕塑成为全场焦点。周围不仅有寻找商机的被授权商,更有不少慕名前来打卡的玩家。一位摇着印有游戏梗“大手子”手掌扇子的游客调侃道:“我跟朋友是第一波冲过来‘舔’物资的人,我们都是‘和平(精英)’带出来的兵。没想到它现在还出了这么多新周边。”

这正是《和平精英》首次系统性参展的现场,在144平方米的展区内,不仅展示了多元品类的授权周边和典藏级雕像,更设立了游戏发展历程的介绍区,展示着过往的商业落地足迹。

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与一些把Logo印满全场的展商不同,《和平精英》的展台透着一种克制的“留白”。面对文创产品展示区的“光子鸡”“小番茄”等形象,普通游客或许很难将其与传统射击游戏“只有枪炮硝烟”的硬核竞技画面挂钩,但玩家们却能瞬间识别出,这些独具辨识度的角色形象来自《和平精英》。这种认知的变化说明,多元化的角色形象正在成为《和平精英》与更广泛用户群体交流的新名片。

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更深层次来看,《和平精英》正在突破硬核枪战语境,输出更普适的精神内核。它试图向行业证明,在游戏数字场景之外,这些根植于年轻群体审美的符号形象,在线下生活场景中,也同样具备商业价值。

带着这种观察,借着LEC授权展的契机,雷报与《和平精英》文创业务负责人郑欣璐进行了深度对话,试图拆解顶流国民游戏在实体商业中的全新布局。

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《和平精英》的基本盘到底有多大?

长期以来,射击游戏在B端客户心中往往被贴上“硬核”“男频”“圈层固化”的标签。这种刻板印象,导致许多品牌在评估合作时,习惯性地将天花板锁定在3C外设领域,不敢轻易涉足更广阔的泛生活方式赛道(如快消、美妆、家居等)。

然而在《和平精英》展区内,偏见正在被实物打破。光子鸡、小番茄等非传统射击形象的授权产品,占据了显著位置。除硬核模型、潮玩周边之外,基于萌趣形象开发的眼罩、颈枕、闹钟、背包等生活方式产品十分亮眼,吸引了众多女性玩家和大众游客驻足打卡。这样的场景适配性,恰恰证明了《和平精英》与大众消费调性的高度契合。

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对此,文创负责人郑欣璐向雷报坦言,比起单纯追求品类数量,团队更关注不同内容与不同消费场景之间的契合度。内部对资产矩阵有着清晰的规划:三级头等经典游戏元素承载着竞技文化,更适合模型、收藏品等偏硬核的消费场景;光子鸡代表对玩家的陪伴与鼓励,更适合潮玩、毛绒等具有治愈属性的产品;小番茄来源于真实玩家文化,更适合女性生活方式产品;吉莉则承担着品牌精神表达,更适合品牌合作和内容传播。

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总而言之,作为一款顶流游戏,《和平精英》并非是只有“硬核枪战”单一标签的产品,其用户群体覆盖大量女性玩家和泛大众用户。它既是战术竞技的赛场,更是具备强社交属性的线上游乐场。

在这一基础上,通过梳理和扩充资产矩阵,《和平精英》正在将庞大的线上流量转化为跨圈层的消费动能。精细化的“按需分配”策略,不仅恰当好处地消解了合作方对“调性不符”的担忧,更让授权产品得以自然融入各类生活场景。

这种超越外界对射击游戏品类固有认知的商业空间,其核心不在于推出了多少周边新品,而在于《和平精英》七年长青运营沉淀下的角色资产与玩家文化,已足以支撑起跨品类的消费表达,构成了其远超想象的授权基本盘。

“我们希望每一种玩法内容、每一个角色形象,都能够找到最适合自己的产品表达,让不同兴趣、不同圈层的玩家,都能找到自己喜欢的《和平精英》内容。”郑欣璐告诉雷报。

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GMV过亿背后的底气

授权市场的底盘虽大,但并非所有资产都能将基本盘转化为商业成绩。很长的一段时间里,行业充斥着“收割流量”的短视行为,导致大量产品与市场需求错位,授权失败的案例较多。这种环境抬高了B端合作的心理门槛,品牌方更愿意看到实实在在的成绩单,以及一套能规避风险的商业模式。

《和平精英》在展区专门设置的游戏发展历程介绍区,正是在回应这种诉求。据悉,从2025年下半年至今的一年时间,《和平精英》衍生品GMV就突破亿元大关。硬核数据的背后,是项目组与合作伙伴从选品阶段就开始的深度协同与共创。

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“我们认为,比起快速增加SKU数量,更重要的是持续理解玩家需求。”郑欣璐告诉雷报,“我们并不是先决定做什么产品,再寻找用户,而是先理解不同玩家真正喜欢什么,再去寻找最适合的产品表达。”

“从用户倒推选品”的逻辑之所以能跑通,离不开游戏内亿万次玩家交互构成的天然“调研场”。在《和平精英》的世界里,每一个游戏穿搭、每一个道具的上线反馈,都是一次精准的市场测试。通过将这种宏观的数据洞察与具体的策略规划相结合,《和平精英》实际上为B端提供了一份经过验证的“选品地图”。

“品质始终是《和平精英》开展授权合作的重要原则。”在正式的开发过程中,《和平精英》的文创团队会深度参与设计评审、形象审核、产品打样等多个关键环节,与合作伙伴共同打磨产品品质和体验,确保最终产品既符合品牌特色,也能满足玩家期待。郑欣璐表示:“我们希望玩家购买《和平精英》文创产品,不仅因为喜欢游戏,更因为产品本身值得长期使用和收藏。”

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超级游戏符号的“当打之年”

随着《和平精英》游戏内容以及文创产品的持续迭代,一个更长线的命题也自然浮现:无论是游戏还是衍生品,市场上从不缺昙花一现的爆款,缺的是穿越周期的长青树。很多品牌在初期凭借新鲜感能迅速铺开产品线,但随着时间推移,要么内容枯竭导致用户审美疲劳,要么供应链跟不上品质要求,最终淡出市场。对于运营已进入第七年的《和平精英》而言,其数据和市场反馈都在呈现其强劲的生命力:它正处于爆发力最强的“当打之年”

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这种判断是有迹可循的,我们判断一款产品是否是“当打之年”,主要在于三点:收入稳不稳,破圈难不难,场景宽不宽。

例如在营收底盘上,《和平精英》常年稳居iOS畅销榜前列,用户付费力与长线留存屡创新高;在破圈影响力上,每年一度的“刺激之夜”已从游戏圈事件扩散为跨圈层的全民狂欢,直播热度与社交裂变能力堪比头部综艺;在场景渗透上,近期“夏日探险派对”在全国多座城市同步落地,从商圈快闪到文旅联动,产品的触角向线下持续延展。这些实例都在反复验证着一个事实:《和平精英》通过持续的内容迭代,在年轻消费趋势中保持着极高的话题热度。

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这种商业活力,亦在授权合作中得到了微观的具象化呈现。展区一侧是工艺复杂度远超普通周边的“墨龙九天-敖渊”“圣域龙灵”典藏雕像,瞄准硬核收藏群体的溢价需求;另一侧是定价亲民的毛绒盲盒,覆盖最广泛的泛大众用户。更值得关注的是,其授权边界正在向日常用品等刚需的生活场景渗透,这种跨价位、跨品类的全覆盖能力,是《和平精英》产品影响力的直接体现。

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“我们希望文创产品能够和游戏一样保持持续迭代,让玩家每一年都能看到新的内容、新的设计和新的体验,这也是《和平精英》保持长期活力的重要原因。”对于《和平精英》而言,时间从来不是敌人,而是最厚的护城河。七年的运营周期,《和平精英》不仅积累了海量的视觉素材库,更沉淀出一套被市场反复验证的“爆款逻辑”与足够多元的圈层文化。由时间积累下来的内容厚度与商业默契,让《和平精英》能够从容地融入年轻人的生活方式,印证“越打越年轻”的产品形象。

当不少长线游戏仍在思考如何维持用户活跃时,《和平精英》已经开始回答另一个问题:游戏之外,如何进入更多玩家用户的真实生活场景。这种勇于不断超越边界的探索精神,正是这款顶流国民游戏的生命力源泉。

结语:

回顾本次LEC之旅,一个直观的感受是,《和平精英》的产品影响力正在实现深度的“全场景渗透”,将游戏在线上积累的情感与热度,作为授权的根基与灵魂,丝滑地投射到了各类消费场景中。

如今的《和平精英》,不再仅仅谈论下载量或日活等浅层数据,而是展示实打实的SKU、GMV账单,以及一整套从方案筛选、用户洞察到品质管控的解决方案。对于被授权方而言,这意味着更低的决策风险、更高的成功概率。

《和平精英》此次亮相LEC,更大的意义或许并不在于展示了多少文创产品,而在于向行业证明:一款长青游戏所积累的玩法内容、角色内容和玩家文化,同样能够成为长期合作的基础。对于合作伙伴而言,他们看到的不只是一个拥有庞大用户规模的游戏产品,更是一套经过长期运营验证、能够持续创造内容价值和商业价值的合作体系。这或许才是《和平精英》此次LEC之行,真正值得行业关注的地方。