90年代中期DOS平台出现过一大堆历史题材的大富翁,那段时间《富甲天下》《爆笑三国志》带起了热潮,大大小小工作室都跟风做同类棋盘游戏,博羽1995年推出的《嬉笑春秋》就是其中的一款作品。
这款游戏的开发团队规模不大,核心制作人黄麒荣刚入行,这也是他第一款正式发售的作品,后续他才去大宇参与了轩辕剑相关的网游开发。
放在当年扎堆产出同类游戏的环境里,它的画面、系统都算不上拔尖,发售那会儿玩家讨论度很低,属于当年电脑房里很少有人主动点开的冷门游戏。
但玩过之后我觉得还蛮有意思的,尤其是结合95年前后,周星驰的无厘头风格非常盛行,所以这款游戏的无厘头穿越路子也是很应景儿的。
游戏开篇拿共工祝融打架做引子,两人法术失控搅乱时空,秦、唐、明不同朝代帝王武将全挤在同一片地图。设计初衷就是图一乐,没打算正经还原历史,游戏里到处都是玩梗桥段,花木兰画胡子、岳飞刺错字这种搞笑事件随处可见,人物形象全是卡通Q版,不管帝王还是小兵,画风都偏向搞怪,闲暇时和几个朋友一起用它调剂下气氛应该很不错。
游戏的基础框架完全沿用了大富翁经典的掷骰子移动机制,每回合投骰子走格子,路上会随机触发好事坏事,再搭配四五十种功能道具牌。加步牌、半步牌能调整行走步数,部分道具还能改变接下来触发的事件类型,道具数量看着不少,但实际游玩里存在感很低。
就算不特意攒道具、刷装备,只要稳住城池经济,慢慢扩张地盘,照样能平稳通关,道具更像锦上添花的附属品,不是取胜刚需,数值平衡这块打磨得比较粗糙,整局游戏运气占比很重,连续踩到负面事件很容易直接拖垮前期发育节奏。
它和传统纯收租大富翁最大的区别是加了一套完整的城池争夺系统。玩家选十四位古代君主之一开局,地图上遍布可占领的城池,走到自家城就能向相邻据点发起进攻,作战分两种模式,纯士兵对冲,或是带武将编队对战。不过一门心思只征兵攻城很容易掏空钱粮,中后期很容易被经济崩盘拖垮,得兼顾城池运营、积攒资源才能稳步扩张。
武将收集也是游戏的一大内容,整张地图收录上百位跨朝代武将,走到招募格子就能收归麾下。武将对战单独切出回合制战棋界面,两边最多各上阵五人,可以自由调整前后排布阵,开战之后自动结算胜负。
这套战斗系统算是它为数不多的差异化设计,同期不少同类游戏打架只走简单数值对比,本作单独做了布阵机制,多了一点操作空间,但武将养成深度有限,不用刻意刷顶级武将,依靠城池兵力也能平推对手。
游戏最多支持六名玩家轮流操作,放在当年线下聚会的环境里,这种多人互坑的棋盘游戏确实能打发不少时间。
不过当年这类历史棋盘游戏批量上线,市场竞争非常激烈,《嬉笑春秋》本身没有什么独特卖点突围,发售时反响平平,热度远不及同期的头部作品。
但现在市面上就很少有人做这种融合城建、战棋的掷骰子历史游戏了,小编翻出来重温这款老游戏,更多的是回味90年代国产单机百花齐放的氛围。
如果你玩腻了大富翁,想找一款轻松无脑、能和朋友联机互坑的老棋盘游戏,这款1995年的《嬉笑春秋》也是款不错的替代品。要是追求硬核策略、严谨历史还原,那这款游戏大概率不会合你的胃口。
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