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《梦幻西游》手游(下文简称《梦手》)可以说是笔者自己见识过的最“超出常识”的手游之一:我上高中时,带我们信息课的老师在玩;上了大学后,同寝的哥们在玩;现在都大学毕业好几年了,问了下那位哥们,发现人家都混成了帮主甚至在《梦手》里找到女朋友了……

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这么一个身边案例确实能看出《梦手》是国内长青游戏的典范,但按照我自己经验的话,《梦手》这种已经不是市场主流的MMO游戏,其同类产品基本上都已陷入增长停滞,运营策略都是朝着保证存量玩家不流失的方向努力,但《梦手》是个例外——7月份强势冲上iOS畅销榜前三(TOP2),展现了极其强劲的生命力与商业化爆发力。

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其实《梦手》早已经是畅销榜常客,其近一年的榜单表现完全不像一个运营了11年的老产品——常年稳定在排行榜前十五名内,跻身前三更是常有的事。流水收入方面同样亮眼:根据机构预估数据,《梦手》的2025年iOS端预估收入大约有3.63亿美元,位居第四。

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仅是关注其2026年至今的表现也能发现《梦手》是“越老越妖”,在开年以来已经四次冲榜TOP3:1月的春节档,靠“糖罐子”返钱福利与新春特卖,给玩家实打实的让利;3月的周年庆档,携手《仙剑三》IP联动,再邀请顶流主播旭旭宝宝率粉丝强势入驻周年庆数字服【2026】。5月的初夏档:出乎意料地联动国人童年顶流IP《海绵宝宝》;再到现在的7月暑期档,直接重返畅销榜TOP2,创下今年最好成绩。

但这次突破的背后,《梦手》做对了哪些事呢?

在玩家时间愈发碎片化、竞品新游频发、短视频不断争夺用户注意力的2026年,《梦幻西游》手游依然是公认的MMO界常青树,甚至能够逆势增长,制作组究竟掌握了什么诀窍,能构筑如此深厚的护城河让《梦手》依然保持竞争力?笔者思考之后,认为是制作组深厚的运营功底,让《梦手》在游戏运营的三个基本功上做到了极致:玩家、IP和内容。

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IP上,《梦手》脱胎于国民级MMO《梦幻西游》,一款早在2005年就创造了百万人同时在线人数纪录的传奇端游,二十多载长盛不衰,对于无数国人玩家早就成了青春本身,手游同样是业界老资历,2015年上线至今势头不减,也成为了不少像笔者这样00后的童年回忆。

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目前《梦手》暑期版本上线,《梦手》这个国产MMO的顶级IP再次向我们展示了自己强大底力——线上线下齐发,依托“与玩家在一起”的理念,在线上推出盛夏百宝阁,让玩家能拿到实打实的奖励;在线下则携手全国百家万达广场展开联动,在现实中不经意间触及玩家的内心。尽管已经运营11年,但这次全国范围的联动让玩家们意识到《梦手》依旧无处不在,《梦手》就这样再次走进了玩家们的情感世界,而当他们的情怀被唤醒后,自然也对品牌更加充满信心。证据就是上述活动落地后,《梦手》的抖音热度和百度指数均迎来暴涨。

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没错,精美的夏季装扮以及深入玩家真实生活圈的线下联动,确实进一步唤醒了玩家对于《梦幻》的情感认同。十余年的长情陪伴,使《梦幻》早已成为国人玩家眼中的独特文化符号,而制作组对于玩家需求的长期洞察,也让这种情感连接能够转化为持续的用户黏性。正因如此,《梦手》才能在IP影响力与长期运营能力的共同作用下,不断焕发新的生命力,使得这次线下活动在玩家群体中引发巨大的情感共鸣,并在商业上帮助《梦幻》走得更远。但能够支撑玩家长期投入的,绝不仅仅是情怀。

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正如上文所说,借助情怀能让制作组的工作更加丝滑,但真正撑起来《梦手》这么多年玩家留存的还是高超的运营基本功,毕竟自带情怀的作品在对待玩家情绪时也得更加小心谨慎,认清玩家的核心诉求才能换来玩家们持续的认可和付费。而《梦手》在这点上的处理也不负众望,深谙资产保值对于MMO玩家的重要性,并在这次暑期版本进一步改革经济系统,持续优化藏宝阁体验,保证老玩家资产不缩水的同时,于今年暑期版本在轻享服正式上线藏宝阁和点对点交易,让轻享服玩家的资产权益也得到了保障。

玩家方面,开发团队则是在提升玩家认同感这块走了简单直接的路,即满足玩家的核心需求——资产保值。

《梦手》已经运营11年,并且还是经济系统十分敏感的MMO品类,普通的制作组在处理老玩家资产保值需求与新玩家入坑门槛不断变高的这一问题时,往往无法平衡两者关系,随后就是引发舆论风波,留下一地鸡毛。《梦手》作为长线运营作品中的佼佼者,也深知游戏需要新鲜血液才能走得更远,不过他们没有操之过急,而是早在一年前就上线了轻享服:一个更轻量化的《梦幻》手游,实现“百元玩梦幻,小氪大满足”,让无数新玩家也能低门槛体验这款老牌MMO的魅力。

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经过这一年的铺垫,《梦手》在今年暑期对轻享服的经济改动自然是顺理成章,水到渠成,展示了他们在维护玩家利益和加深玩家认同感方面的高超水平——7月15日,轻享服上线“点对点交易”及“藏宝阁”,标志着游戏经济系统的进一步完善,打通了轻享服玩家资产流通的闭环,让轻享服的玩家享有与正式服玩家同等的保值属性,新老玩家都能在新经济系统内各取所需,并继续延续《梦手》的高保值神话。

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内容方面,虽然已经走过十载,《梦手》却没有陷入路径依赖,而是持续围绕玩家需求打造覆盖不同群体的赛事生态,让每一位玩家都能找到属于自己的舞台——这次暑期档同开的三大赛事就能体现出他们意图打造全民赛事生态的理念。三大赛事分别是面向顶尖高手、代表最高竞技水平的巅峰联赛;强调帮派协作与社交凝聚力的逐鹿三界;以及面向所有玩家开放、人人都能公平参与的全民PK赛。不同定位的赛事彼此呼应,不仅盘活了庞大的玩家群体,也实现了版本内容与赛事玩法的相互促进。

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在今年暑期版本中再度开启全民PK赛尤其值得注意,它是主打惠及全体新老玩家的大众赛事,目前已经开启报名。这次比赛的总奖金高达1800万元,参赛所需账号等级却只用35级,更无需考虑装备差异,官方提供的统一模板号最大程度地保障了公平公正。没错,制作组就是要依托全民PK赛这个平台,让新玩家和老玩家都有机会站上领奖台,体验电竞玩法的乐趣。

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正是这样一套覆盖顶尖竞技、社交互动与全民参与的金字塔赛事生态,让《梦幻》这款运营十一年的老产品,依旧能够在当今竞争激烈的MMO市场中保持旺盛的生命力。也彰显了《梦幻》手游持续创新内容生态的运营思路。

总之,这次暑期档畅销榜TOP2的成绩向业界证明了《梦幻》依旧是时代弄潮儿,而支撑这一成绩的开发团队再次实现了在玩家、IP和内容三大模块上的环环相扣,三位一体,让《梦手》的生命力持续迸发。

自2015年上线至今,《梦手》已经走过11年。如今是一个人们看个5分钟科普小视频都要开2倍速的时代,但《梦手》依然能实现官方和玩家间的双向奔赴,没有躺在情怀的老本上坐吃山空,而是不断寻找新方向,持续产出让新老玩家均能享受的内容,同时,他们在面对增长焦虑时,没有四处出击,而是坚守本心,无论是IP联动还是玩法优化上都死死扣住玩家的核心诉求,进而在福利、情怀、破圈、竞技、保值上不断满足玩家,——2026年了,《梦幻西游》手游仍在小心翼翼地呵护着玩家记忆中的三界,那么玩家自然也愿意为了守护这个他们记忆中的三界,不断地帮助《梦手》走得更远。

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