有些事情,虽然你早有预感,但它真的发生时,心里还是会咯噔一下。索尼 Santa Monica 工作室在公布《战神》系列新作时,那个站在舞台中央的不再是我们熟悉的“奎爷”克雷托斯,而是他的妻子劳菲。一时间,网络上某些角落的口诛笔伐,就像精准制导的导弹一样,砸向了这款新作和它的主演黛博拉·安·沃尔。
老实说,我第一眼看到《战神》新作把主角换成女性时也愣了一下。毕竟从初代开始,克雷托斯就一直是这个系列的灵魂。光头的背影、混沌之刃拖地的火花、那句闷闷的“Boy”,已经成了刻在DNA里的记忆。现在突然要扮演劳菲,带着一个大方块似的活体骰子闯荡冥界,这步子迈得确实有点大。但看完那段超长的实机演示后,我反而觉得,这可能是系列回归本源的一次大胆尝试。
言归正传。这场争议的中心人物,就是在2018年《战神》重启版中为劳菲献声,现在又挑起主角大梁的黛博拉·安·沃尔。如果你对这张脸感到陌生,那你一定记得《夜魔侠》里那个倔强的凯伦·佩吉。面对网络上那些纯粹因为性别转换而产生的恶意攻击,沃尔在佛罗里达超级动漫展上给出了她的回应。
一位TikTok博主在现场逮住机会,当面向沃尔抛出了那个关于负面舆论的问题。根据Eurogamer的转述,沃尔的回答带着一种让人舒适的松弛感:“说真的,我以为自己会受更多影响,但一来我不玩社交媒体,这帮我大忙;二来,怎么说呢,我觉得完全不困扰。因为我知道它就是很棒。它可能不合你的口味,但在任何宇宙里,它都不是一款烂游戏。”
这段话我反复看了几遍。它不是那种公关辞令式的“谢谢大家的关注,我们会做得更好”,而是一个对自己作品有清晰认知的演员,在面对无端怒火时最体面的反击。她不跟你争辩玩法该不该改,也不跟你解释女性主角的必要性,她只说了两点:我没看那些垃圾信息,而且我知道自己在做什么好东西。这种“信息茧房自我保护法”加上对产品质量的绝对自信,简直就是对付当代网络喷子的最佳教科书。
让我们回到游戏本身。那些因为“不是奎爷就不玩”的声音,其实根本没看清这次改动的底层逻辑。首先,圣莫尼卡工作室已经明确表示,克雷托斯会在未来的游戏中回归。这就像你最喜欢的角色只是暂时去休个假,而不是被编剧写死了。其次,北欧神话的篇章在《诸神黄昏》结局时,已经给人一种筋疲力尽的感觉。奥丁死了,诸神黄昏也打了,九界都重建了,你让奎爷再提着斧子去砍谁?是去砍一棵会说话的树,还是去帮矮人兄弟调解家庭矛盾?
新作选择让劳菲成为主角,反而打开了另一个维度的叙事空间。实机演示里那个看起来呆呆的、可以变形改变地形的方块伙伴,加上更偏向传统ACT的战斗系统,让整个游戏的节奏都变得更加轻快跳跃。如果说2018年的《战神》是一部严肃的中年危机文艺片,那这部《战神:劳菲》更像一部带着奇幻色彩的动作公路片。它可能没那么深沉,但它看起来确实很好玩。这种回归系列原始设计哲学的做法,恰恰是那些只玩了PS4时代两部新《战神》的玩家不太能体会到的。初代《战神》的核心是什么?不是父与子,是那种野蛮的、暴力的、充满想象力的战斗快感。
所以,为什么会有人因为这个改变而愤怒?答案其实我们都知道,但它跟游戏的质量没有一丁点关系。把对游戏变革的讨论,下滑到对演员的人身攻击,这种戏码我们见过太多,多到让人提不起讨论的兴趣。
比起这些无意义的争吵,我此刻心里真正悬着的石头,是另外一个问题:《战神:劳菲》到底会不会上PC?这才是我作为玩家最焦虑的事情。索尼之前尝到了把独占大作搬上Steam的甜头,这简直比印钞还来得快。《战神》和《诸神黄昏》接连登录PC,让不少没有PS主机的兄弟也能喊上一句“Boy”。
但是,风向在今年五月突然变了。索尼高层放出消息,打算从PC平台战略性撤退,重新强调PlayStation独占的“纯粹性”。这个信号对等着在PC上体验劳菲故事的玩家来说,无异于一盆冷水。按照这个逻辑推演,《战神:劳菲》很有可能会被锁死在PS5上,甚至等它发售时,我们面对的可能是PS6。
说实话,我个人是不太相信索尼能把这步“悬崖勒马”的棋走到底的。PC平台现在的体量太大了,大到你根本无法忽视。对于《战神》这样制作成本高得吓人的3A大作来说,多一个发售平台,就意味着多一份收回成本甚至大赚特赚的保险。把这种吸金怪兽关在自家院子的笼子里,怎么看都不像是一笔长久的买卖。
回到标题里的那句话,我此刻的心态或许和黛博拉·安·沃尔有几分相似。对于那些网络上的杂音,我毫不在意,因为我知道这款游戏大概率会是个好东西。但对于能否在自己的电脑上玩到它,我确实有点焦虑。这才是属于玩家的、真正的烦恼。
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