暗黑太空生存游戏《马拉松》的总监Joe Ziegler,在游戏发行短短四个月后,便宣布离开了效力三年半的工作室。
他在个人社交平台上公布了这一消息,称周五是他在工作室的最后一天,并将游戏总监的“火炬”传递给了Del Chafe III和Julia Nardin。他力挺两位继任者,强调他们“一直在团队中发挥着强大的领导作用,准备好指引《马拉松》步入一个更光明、更精彩的下一篇章”。他还写道:“我为他们感到骄傲,也很兴奋能看到他们掌舵这个我们一起创造出来的疯狂小世界。”对于自己的去向,他表示将奔赴一个全新的领域,并会很快更新动态。
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据悉,这位总监此前在一家著名游戏公司有长达12年的履历。他深情告别玩家社区,感谢大家在他“将黑暗恐怖的太空生存边疆带到你们屏幕上的曲折任务”中所给予的支持,并承诺游戏旅程将在未来以新颖且出乎意料的方式继续。他最后用一句耐人寻味的话为这段旅程作结:“保持古怪,保持真实。”
然而,这则人事变动的背后,是其老东家正处于艰难时刻。就在上个月,公司刚经历了又一轮裁员风波,波及至少292名员工,其中甚至包括了大部分刚刚在6月完成游戏最终更新的主力团队,以及一部分《马拉松》的开发人员。这并非该工作室近年来的首次人员调整,此前在2023年和次年,已累计有超过300个岗位被削减。
更复杂的是,就在前不久,《马拉松》的前任总监Christopher Barrett宣布已与母公司及工作室达成和解。他此前起诉两家公司不当解雇,并指责它们通过公开暗示他有不当行为来蓄意摧毁他的声誉。有报道称,他是在去年三月的一次内部领导层变动中被解雇的,原因与一项针对其行为不当指控的内部调查有关。
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