备受期待的《使命召唤》电影版终于公布了时空设定,但玩家圈子彻底不淡定了。这次让大家炸锅的原因,可不只是新电影要拍什么。根据官方最新披露的消息,电影将把舞台搭建在《现代战争》宇宙,然而真正引发众怒的,是操刀这个故事的两位核心编剧——其中一人曾在2013年公开宣称玩这类游戏的玩家“又弱又可悲”。
此前,在纽约举行的Fanatics Fest活动的《使命召唤:文化》专题讨论会上,官方在为十月即将发布的《使命召唤:现代战争4》预热造势的同时,抛出了电影改编项目的重磅设定。电影决定跳出系列最初二战背景的桎梏,一头扎进“现代战争”的时间线。要知道,这在游戏史上曾是一个划时代的转变,故事主战场挪到了西南亚地区,情节围绕着约翰·普莱斯上尉和他麾下的141特遣队展开。熟悉这一篇章的玩家脑海里瞬间就能浮现出那几个名字:被称为“肥皂”的麦克塔维什指挥官、“幽灵”西蒙·莱利中尉,还有“蟑螂”加里·桑德森中士。
但问题恰恰出在,谁来把这个硬核军事故事搬上大银幕。正当大家以为有大导演坐镇时,派拉蒙最终敲定的主笔居然是泰勒·谢里丹,没错,就是那位一手打造了充满戏剧性撕扯的《黄石》系列的编剧。消息一出,评论区哀嚎遍野。有粉丝几乎是难以置信地质问:“老天,泰勒·谢里丹?斯皮尔伯格都愿意接手,他们最后居然挑了谢里丹?” 这话一点不假,早前传奇导演史蒂文·斯皮尔伯格确实向派拉蒙表达过希望改编这部游戏的意愿,但片方最终依然选择了谢里丹的团队。不少玩家忧心忡忡,他们很难信任一个擅长家族恩怨纠葛的编剧,能精准描摹出《现代战争》那种残酷又真实的军事对抗质感。
如果说编剧的风格错位只是让玩家心里打鼓,那么另一位联合编剧彼得·博格此前的一番言论,近乎于踩中了所有人的雷区。早在2013年,博格就在公众场合毫不避讳地评价,《使命召唤》的玩家群体在他眼里是“软弱”且“可悲”的。让一个曾经从骨子里轻视游戏玩家的人,来主导这个顶级IP的电影化命运,在粉丝眼里这简直像个黑色笑话。更有玩家冷静分析指出,去掉第一人称射击的交互感,《现代战争》的剧情骨架极容易沦落为市面上随处可见的泛泛战争片,毫无辨识度。有人打了个精准的比方:“改编游戏,你得先扒掉所有属于‘玩法’的皮,看看剩下什么能拿来当砖瓦。《辐射》靠的是它那个自成体系的后末日世界,《马力欧》有全球通吃的经典形象。但《使命召唤》拿掉操作以后,还能剩下什么真正独一无二的东西?” 这个扎心的质问,眼下似乎没人能给出保证。
按照目前的计划,这部未拍先吵的电影已经定档于2028年6月30日公映。所有迹象都表明,派拉蒙野心勃勃,那份握在手里的多年版权合同预示着,这仅仅是开启一个新电影宇宙的第一枪。只是眼下,面对充满肥皂剧气质的《黄石》编剧和曾出言不逊贬损玩家的合作者,这个庞大的影视化蓝图刚展开第一角,就先迎来了一场属于核心玩家的信任危机。
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