近四十年来,蜘蛛侠游戏几乎登陆过所有你能想象到的游戏平台,数量多达几十款。其中固然诞生过足以封神的杰作,但更多的作品都难逃“平庸”甚至“灾难”的评价。可即便是那些公认的失败之作,也藏着令人匪夷所思的古怪魅力——比如《蜘蛛侠 vs. 金并》全语音动画过场和多个荒诞结局,或者世嘉32X平台极稀有的《火网》里冷门到极点的反派阵容,更不用说蜘蛛侠在电子游戏中的首次亮相之一,居然是在《超级忍》里以Boss身份登场,而且还被换皮成了蝙蝠侠。 本期我们跟随Max Scoville的脚步,重新踏上这场蛛网交织的魔幻旅程:从8位机和16位机时代堆积如山的廉价改编游戏,到3D技术彻底改写这个爬墙英雄的命运。你会看到PS2时代与山姆·雷米电影捆绑的黄金作品,也会看到动视在没有电影背书时被迫年货化、硬生生靠想象力撑起的创意,以及那些让人哭笑不得的授权游戏如何一步步把蜘蛛侠推向游戏界的边缘。 直到失眠组接过衣钵,现代蜘蛛侠游戏终于圆了粉丝几十年的梦,让这个身手矫健的好邻居拥有了真正配得上他的游戏体验。从最烂到最怪再到封神,这段跌宕起伏的历史,远比任何超级英雄电影都更抓马。

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