最近B社那边裁员的动静不小,战略上也做了调整,搞得不少老哥心里直打鼓——这《星空》不会被边缘化了吧?今天官方终于出来表态了,直接甩了一组数据,算是给还在玩的人吃了颗定心丸

B社明确说了,这款太空RPG依然是公司未来计划里重要的一块。他们同时公布了最新成绩单:目前《星空》的玩家数量已经突破了1700万,累计游戏时间接近10亿小时。说实话,这数字拿出来还是挺有分量的,毕竟大家也知道,这游戏上线以来评价一直褒贬不一,有的人玩得停不下来,有的人觉得差点意思。但1700万玩家和近10亿小时的时长摆在这儿,受欢迎的程度显然够让B社继续花心思打磨它。

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还有个有意思的细节——超过40%的玩家用过《星空》里的创作系统,而且创作者通过相关内容获得的收入加起来超过了1000万美元。这一点还挺少见的,说明真的有一批人在里面鼓捣出了名堂,不只是随便捏个飞船截个图那种玩玩而已。

关于接下来的计划,B社的原话是游戏会持续更新,明年准备推出“星裔”新内容。进入第三年之后,他们会通过新故事内容、针对游戏体验的优化以及各种更新,继续完善现有系统。官方还特意提了一嘴那40%用自定义功能的玩家,说会继续支持这些创作者,给玩家提供更多让《星空》变得更“个人化”的方式。听起来是想把MOD和UGC这条路继续养下去,而不是走完主线就放那儿不管了。

怎么说呢,裁员加战略调整的时候,大家最怕的就是正在玩的项目突然被砍或者进入半死不活的维护模式。但B社这次选择用数据说话,1700万玩家、近10亿小时、创作者收入破千万,这三组数字一列,至少态度是清楚的:这游戏不会凉,还得接着搞。至于明年的“星裔”内容到底能不能把前期被吐槽的那些短板补上,那就得看他们第三年的活儿怎么样了。