打开网易新闻 查看精彩图片

2026年6月底,阿里拟整体出让灵犀互娱全部控股权的消息搅动整个游戏与资本市场。

多方产业信源确认,本次交易整体估值锁定70亿至90亿元区间,三七互娱、世纪华通、中国儒等头部上市游戏企业,以及多家头部私募机构均已进入深度尽职接洽阶段。

不过,市场的第一反应不是欢欣雀跃,反而充满了不解。

灵犀手握《三国志・战略版》这款长线现金牛,2025 年全年净利润稳定在 15 至 20 亿元区间,是阿里体系内少数持续正向造血的资产,正常上市游戏公司市盈率普遍维持 10 倍以上,此次出售对应 PE 不足 6,等同于折价甩卖优质盈利资产。

外界普遍将其解读为“贱卖”,但拆解阿里九年游戏布局、集团顶层战略转向、灵犀内部长久的文化割裂与产品增长天花板后就能看清,这场抛售从来不是临时止损,而是长久战略矛盾集中爆发的必然结果。

曾经阿里斥资十亿收购简悦、意图打造游戏第三极的宏大叙事彻底落幕,一笔看似亏本的资产处置背后,藏着阿里顶层取舍、灵犀内生增长乏力、两大业务底层基因无法兼容多层隐情。

打开网易新闻 查看精彩图片

九年博弈,灵犀从生态棋子沦为边缘弃子

2017 年是阿里入局游戏的起点,彼时张勇主导大文娱扩张周期,阿里斥资约 10 亿元全资收购网易前 COO 詹钟晖创办的广州简悦科技,同步整合 UC 九游分发渠道,补齐自研游戏短板,意图对抗腾讯、网易双寡头格局。

彼时行业普遍看好这次并购,认为电商流量叠加成熟研发团队能快速形成差异化竞争力,但收购之初就埋下底层裂痕,简悦整套创意研发机制,与阿里重管控、重短期 ROI 的平台运营逻辑天然对冲。

2019 年迎来短暂高光,《三国志・战略版》上线迅速登顶各大手游畅销榜,累计流水突破百亿,全球玩家破亿,灵犀一举坐稳国内 SLG 赛道龙头位置。

2020 年阿里顺势将游戏业务拆分升级独立事业群,正式启用灵犀互娱品牌,一度传出独立 IPO 规划,这也是灵犀九年周期里地位最高的一段时期。

但高光之下隐患同步显现:全公司营收高度绑定单款三国 IP,后续多款衍生续作、全新赛道新品流水均不及预期,无法复制爆款逻辑。

2023 年阿里启动 “1+6+N” 组织大分拆,大文娱板块收缩,灵犀从平行独立事业群重新划入樊路远执掌虎鲸文娱集团管控,战略优先级大幅下调;樊路内部会议直接评价灵犀 “没有流淌阿里的血脉”,指责管理层自成小王国,双方组织矛盾公开化。

2025 年 8 月成为明确抛售信号,灵犀汇报线直接从文娱板块剥离,划归集团 CFO 徐统一管理,财务单独核算归入 “其他非核心资产”,银泰、高鑫零售等阿里此前出售资产均经历相同调整流程,等于提前释放处置信号。

九年四度调整业务归属,足以证明阿里自始至终没能给灵犀清晰、稳定的长期定位。

阿里骨子里是电商交易平台逻辑,追求标准化流程、短期流量变现、强集团管控;游戏研发则依赖宽松创意环境、长线试错、弱化短期考核,两套底层运行规则完全相悖新浪财经。

樊路远公开的评价绝不是个人意见,而是集团管理层的统一认知。

灵犀核心管理层始终保留网易系工作室管理模式,拒绝全面对齐阿里绩效、人事、内控体系,双方冲突持续多年。

最直观的冲突体现在研发资源分配。2024 年灵犀自研通用游戏引擎项目直接被集团叫停,核心技术负责人吴云洋离职对外披露,阿里不愿长期投入周期 3-5 年的底层技术研发,更倾向短期变现的成熟换皮产品新浪财经。

阿里习惯用电商流量思维要求游戏业务快速给出回报,但中重度手游研发周期普遍 2-3 年,试错成本极高,双方考核标准永远无法达成统一。

内部脉脉、游戏行业社群多名灵犀离职员工佐证,集团常态化干预立项节奏,要求压缩长线原创项目,优先开发三国 IP 衍生续作,本质是吃存量红利,不愿承担全新赛道研发风险,长期扼杀团队原创创意能力。

灵犀所有营收利润高度依附《三国志・战略版》,这款上线七年的老产品依旧贡献公司七成以上流水与全部净利润,其余《如鸢》、《森之国度》、《三国志战棋版》等产品仅能维持小幅微薄营收,无法形成第二现金牛业务。

2021 年该游戏巅峰月流水突破 10 亿元,2025 年月流水回落至 2 至 3 亿元,下滑趋势明确,存量红利持续消退。

行业分析师在游戏葡萄专访中点评,单一长线 SLG 游戏支撑整个公司,是游戏企业最大经营隐患,用户生命周期、政策版号、竞品分流任意一项变量都会直接冲击企业基本面。

灵犀五大工作室运营多年,始终无法跑出跨品类爆款,证明在阿里资源约束下,团队长线研发能力持续退化,即便不被出售,中长期营收、利润下滑趋势也无法逆转。

打开网易新闻 查看精彩图片

顶层战略大转向,非AI、核心资产全面清退

2023 年蔡崇信、吴泳铭接棒阿里管理层后,彻底推翻此前大而全的文娱扩张路线,确立电商、云计算、AI 三大绝对核心赛道,明确所有协同性弱、无法服务主航道业务全部逐步处置。

集团公开规划未来三年累计投入 3800 亿元加码 AI 基础设施,巨额资金需求倒逼阿里加速盘活各类存量资产换取现金流。

灵犀年营收仅 30 至 40 亿元,占阿里万亿级总营收比重不足 2%,即便稳定盈利,对核心AI、云业务毫无协同增益。

电商流量难以转化游戏付费用户,游戏用户数据无法反哺阿里 AI 训练,用户心智完全割裂,属于标准 “孤立资产”。

反观腾讯将游戏作为现金奶牛反哺自研、网易游戏与云服务深度联动,阿里游戏完全无法融入集团技术主航道,战略价值持续归零。

近两年阿里已经批量出售银泰、高鑫零售、B 站股权等多类非核心资产,灵犀出售只是本轮资产出清链条中的一环,并非单独针对游戏业务。

资本市场普遍解读,阿里当前优先级是集中全部资金押注 AI 对抗字节、华为,任何无法为主航道输血的盈利资产都可以折价变现。

市场热议 “贱卖”,但 70 至 90 亿估值有清晰行业逻辑支撑。

按 2025 年 15 至 20 亿净利润测算,对应市盈率仅 4.5 至 6 倍,A 股头部游戏公司平均 PE 维持 10 倍以上,看似大幅折价,实则资本方看清两大致命短板:第一,业绩完全依赖老化单一 IP,增长确定性不足;第二,脱离阿里电商流量后,发行渠道、IP 授权、海外推广资源同步缩水,独立运营后成本会大幅抬升,利润存在下滑预期。

多家券商研报同步指出,阿里持有灵犀期间,给予大量内部流量、影视 IP 联动资源,一旦股权完全出让,这些独家协同资源会全部切断,收购方需要重新搭建渠道与 IP 体系,资本自然不会给出成长溢价,仅基于现有存量现金流给出残值定价。

马云早年公开表态 “饿死不做游戏”,认为游戏对青少年成长存在负面影响,这一底层价值判断长期影响集团顶层决策。

即便灵犀持续盈利,阿里高层始终对游戏业务存在舆论、政策层面顾虑,国内版号调控、未成年人防沉迷常态化监管下,中重度手游政策不确定性持续走高。

对比腾讯、网易以游戏为基本盘,阿里从根上缺乏长期深耕游戏的决心,只是 2017 年行业红利期跟风入局。

如今 AI 技术浪潮到来,集团有全新高价值叙事替代游戏业务,自然选择顺势剥离,规避游戏赛道长期政策与舆论风险。

打开网易新闻 查看精彩图片

小结:折价抛售是阿里的战略减法

外界普遍将 70-90 亿出售灵犀解读为低价甩卖优质现金牛,但拆解九年博弈与集团顶层战略就能看清,这笔交易不存在短期亏损陷阱,是阿里深思熟虑的战略减法。

灵犀本身存在不可调和的内生缺陷:单一 IP 锁死增长、研发创意与阿里管控体系永久割裂,多年未能打造可持续产品管线;放在集团整体框架下,游戏业务与 AI、云计算核心赛道毫无协同,在千亿级 AI 投入资金缺口面前,稳定十几亿年利润的灵犀价值有限。

九年布局从收购简悦、打造爆款到全面清场,完整暴露互联网巨头盲目多元化的通病:行业红利期跟风扩张,缺少长期顶层战略匹配,等到赛道切换,只能批量处置孤立资产。

对灵犀自身而言,脱离阿里管控、摆脱电商短期考核束缚,反而有望释放创意研发活力;但对阿里来说,九年游戏梦彻底落幕,也释放清晰行业信号,未来互联网巨头只会保留与 AI、核心主业深度协同的业务,纯内容娱乐资产将持续被剥离。

这场看似亏本的出售,本质是阿里放弃分散战线,集中资源决战 AI 赛道的必然取舍。

@以上内容版权归属「iNews新知科技 」所有,如需转载,请务必注明。