这周PC上冒出来的新东西,让我有一种参加了一场奇怪的嘉年华的感觉。明明没什么大作压阵,但一堆小东西挤在一起,画风一个比一个清奇。有打着“质量效应式选择”旗号的RTS,有让你扮演贵族互相背刺的游戏书RPG,甚至还有一个文明建造游戏,官方介绍里赫然写着“顺便教你学汉字”。说实话,我刷完一遍游戏列表,脑子里只剩一个念头:开发者们最近是不是压力太大了?
咱们一个个看。首先是一个相当有意思的叙事RPG,来自Schisma Games。你可能听说过他们之前的作品《The Life And Suffering Of Sir Brante》,那是一个设定在残酷的阶层社会里、以游戏书形式展开的政治RPG。我们当时的评价是“迷人,但也让人想让它见鬼去”。结果开发者完全没理会这种评价,根本没去见鬼,反而又做了一个新游戏。名字叫《The Life and Suffering of Prince Jerian》,地点换到了王室,但那股子压抑的政治斗争味和精美的游戏书风格没变。如果你当年错过了Brante的人生和苦难,原版游戏这几天也在Steam上免费送,截至7月23日,白嫖的机会就在眼前。
接着看一个让我有点发毛的第一人称恐怖游戏,《Moldrise》。这是一个我之前在试玩节就很喜欢的Demo。设定很刁钻:你被一种脚上的真菌感染了,这真菌吃了你的脑子,现在控制着你,满脑子只想着“往上、往上、往上”。当然,地狱就是他人,游戏里也少不了你那群脏兮兮的、可能藏着药膏也可能藏着别的什么玩意的邻居。这种把身体恐怖和某种诡异的驱动力结合的点子,比单纯的Jump Scare有意思多了。
然后是今天让我最摸不着头脑的大家伙,《ZeroSpace》。这是一款科幻RTS,派系众多,体量巨大,现在进入了抢先体验阶段。它最大的卖点不是RTS的底子,而是它把单人战役做成了类似《质量效应》的分支选择叙事。据说整个战役里有好几个小时的过场动画,你能在对话里做出各种决定,影响剧情走向。说实话,看预告片的时候,那些角色的动作和表情建模确实有点僵硬,有点“木头人开会”的味道。但在RTS里塞进一个这么重的RPG叙事,还有一个MMO风格的持久化多人模式,这到底是一个野心勃勃的缝合怪,还是个容易样样通样样松的实验品,我暂时不敢下定论。
如果你的兴趣偏硬核一点,可以看看《Ritter & Rotwein》。看名字以为是什么红酒骑士的浪漫故事?不,它其实是一个基于物理引擎的中世纪剑术模拟器。画面极具那个时代的粗粝审美,音效和动作都追求写实。当然,官方介绍写得再严肃,也掩盖不了它实际上是一个你会在马厩里喝得烂醉,然后被人一脚踢中屁股的游戏。
说到这,本周游戏列表里突然爆发了一阵诡异的“猫浪潮”。不知道2026年7月20日这周到底是什么日子,难道是三千万年前猫被发明出来的纪念日?还是说猫发明了我们的纪念日?有一个游戏直接告诉你,日本有个“猫岛”,然后他们把猫岛做成了一个温馨的管理模拟游戏,让你在岛上照顾猫。而另一个渡轮模拟游戏《Foghorns Drown》则完全没有猫。是的,猫岛不需要渡轮,没有猫的渡轮才是正常的渡轮。一切达到了某种微妙的平衡。
周二开始,军事题材也来了。《Drone Sector》简单粗暴:它就是现代战争里那个经典的AC-130炮艇关卡,套上了一层未来科技的壳。你要一边在天上画圈锁定目标发射导弹,一边还得指挥地面上的部队推进。视角和操作方式听起来有些新鲜,但能不能在重复中保持乐趣,是个考验。
如果你受够了当代军事题材的那股坏死味,想回到中世纪喘口气,那《Scarlet Deer Inn》可能会让你眼前一亮。这是一个2D的村庄寓言故事,而它最大的特点在于美术——游戏里的图像是真正的手工刺绣做出来的,连配乐用的都是年代乐器。这在像素风和3D泛滥的独立游戏里,算得上一种极度笨拙又极度真诚的表达方式。另外,还有一个名字很奔放的银河城游戏《Dewdrop Dynasty》,卖点是能在空中跳跃射击,外加一个会说话的诡异花瓶。它的商店页文案极其霸道地写道:“露珠的世界不会自己探索自己——所以你还在等什么?”行吧,冲你这语气,我多看两眼。
周三的东西更偏向建造和管理。如果你曾经因为玩《过山车之星》或《动物园之星》这类Frontier的管理游戏而玩到头脑发热,那《Boxel's Aquapark Tycoon》也许能给你降降温。这是一个水上乐园大亨游戏,现在也是抢先体验,你不仅要建那些安全系数明显不高的水滑梯,甚至还能建桑拿房。我猜测,这个功能是为了安放那些又累又起了杀心的家长们。把小孩扔进水滑梯,自己去蒸桑拿,逻辑上无懈可击。
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