今天刷到这条新闻,挺感触的。《战争机器》的主设计师Cliff Bleszinski最近站出来说了大实话——他跟酒精斗争了很久,这事不仅干扰了他在Epic时期的创作状态,甚至直接成了《不法之徒》和Boss Key工作室崩盘的一根关键稻草。

说起Bleszinski,老玩家应该不陌生。他在Epic Games是实打实的核心人物,从《爵士兔》到《虚幻》系列,再到大家最熟的《战争机器》,都有他的手笔。后来他离开Epic,自己拉了支队伍搞起Boss Key Productions。当时圈内期待值拉满,觉得这老哥肯定能再掏出点什么硬货。

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结果大家都看到了。工作室主推的英雄射击游戏《不法之徒》和后来的大逃杀《激进高地》,一个比一个凉得快。服务器没多久就关了,Boss Key也直接关门大吉。按他自己现在的说法,酗酒是当时的一大问题,整个人的判断力和管理节奏都被拖垮了。一个从3A体系里杀出来的顶尖设计师,最后在自己的项目上栽了跟头,说不遗憾是假的。

好在Bleszinski也没把话讲死。他同时提了一嘴,自己将来有可能回归游戏开发。至于什么时候回来、会以什么形式回来,他没有细说,但就他过去的履历来说,我觉得值得蹲一手。

说真的,这个行业里类似的剧本真不少。很多开发者顶着一堆光环出来创业,结果被资金、管理、个人状态各种现实问题劝退。游戏做到最后,拼的不全是才华和创意,能稳稳当当站在项目背后的身心健康,有时候才是那个最不显眼但最要命的变量。