今天我们说民族底线。如果一家公司在中国市场赚了几十亿,用的全是中式道观,端午、中秋这些元素国风吹满,文化出海的名额也拿了。转头在剧情里把侵华日军731部队的编号当成背景素材写进去,你会觉得这是失误还是故意?
今年6月底,恋爱手游炼狱深空被玩家八出新,剧情里反派搞非法人体试验,档案编号是A0731,旁边配的文字是试药人,状态极佳,配合度高。人体试验加上0731这个数字组合在一起意味着什么?但凡上过初中历史课的人都知道。
事情闹大之后,官方连夜发声明说数字是无意义的占位信息,然后紧急改成了0611,结果又被扒出来。1941年,日军在东莞制造毒气屠村案的时间刚好就是6月11号。从731划到0611,两次都精准踩在国人的历史伤疤上。这要是巧合,概率低到什么程度,我们可以算算。
更让人没法接受的是,国服这边火速删内容改素材,海外日服的原版剧情却一个字儿都没动,731的编号明晃晃挂在页面上。同一家公司,面对中国市场和中国玩家的时候知道要删,面对日本市场的时候就原封不动,这不是技术问题,这是选择问题。
而这次根本不是他们第一次踩线了。之前新角色预热剧情设定是男主角翻窗闯入独居女性家里,官方把这种情节包装成浪漫,一个正常的社会经验告诉你的东西是一个陌生男人翻窗进你家,这叫非法入侵,不叫浪漫。能把这种情节写进剧本还觉得没问题,说明这家公司的内容审核团队从根上就不觉得触碰底线是件多严重的事。
所以这次7311编号事件出来之后,你看看他们的道歉方式,基本上就能理解为什么这种事情会反复发生。三天发三封道歉信,但没有一封正面回答。A071这个编号是怎么通过策划、文案、初审、终审四道关卡的?补偿方案是30张游戏里的虚拟抽卡券,用几张电子券就想让玩家闭嘴,这个行为本身就说明了他们对触碰历史伤疤这件事的后果预估。他们认为只值30张券。
这不只是一家游戏公司的问题。今年5月,运动品牌lululemon在北京黄花城水长城办了一场主打国风盛典的活动,结果舞台上敲的是标准日式鬼太鼓。舆情出来之后,品牌方、艺人、公关团队异口同声说这是认知不足、审核疏忽,没有一个人被问责,没有一份完整的决策流程被公开,事情就这么过去了。
你看,这些案例的本质是一样的,先踩线试一下,被骂了就道歉,道歉完等下一个月再试一次。因为在他们算的账里,伤害民族情感这件事成本极低,道个歉几乎等于0成本,被骂几天就过去了。互联网没有记忆,新的热搜很快就会把旧的盖掉。
那这件事真正让人警惕的地方在哪儿?不是一家游戏公司没底线,而是当这类事件反复发生,并且每一次都能用认知不足糊弄过去的时候,它会产生一个很实际的后果,消解那些数字本身的重量。
731这3个数字背后是什么?1932年,日本军医石井四郎在哈尔滨建立了一座秘密基地,挂着关东军防疫给水部的牌子,实际上干的是活人实验。被抓进去的中国平民和战俘在他们眼里不是人,是1块1块可以随时切开的实验材料。
冻伤实验是把人的手脚泡在冰水里,然后拿出来用棍子敲,看什么时候骨头会碎。高压实验室把人塞进密封舱里,看眼球什么时候会从眼眶里挤出来。活体解剖是不打麻药的,因为打了麻药数据就不准了。这些不是恐怖片剧本,是真实发生过的,有完整档案记录的历史事实。
731部队还把鼠疫制成细菌炸弹,把霍乱投进水源和粮食,先后对中国二十多个省下手。1940年,石井四郎亲自带队去宁波散播鼠疫,造成十里千关一家数次出殡的惨状。当时的百姓以为是遭了天灾,后来才知道是有人在他们的水里下了毒。整个731体系导致几十万中国人丧命,感染者更是不计其数。
而最让人难以接受的是战后的结局,日本投降前夕,石井四郎下令杀掉所有实验对象灭口,然后用八千多页实验数据跟美国做了一笔交易。这些用中国人生命换来的科研成果换了他一条命,他没做过一天,牢靠着这笔交易,舒舒服服过完了一辈子,几十万条人命,最后连一个审判都没有。
这就是731这3个数字的分量,它从来不是一串普通的数字,不是可以用来当剧情素材的占位信息,它是一个民族身上还没有完全愈合的伤口。
所以当一家游戏公司可以轻飘飘的把这个数字写进剧情,又被骂了之后用30张虚拟券来补偿。你就能看到在一些商业逻辑里,历史伤疤是可以被定价的,而且价格很低。
这件事最终怎么解决,不取决于发了几封道歉信,补偿了多少抽卡券,而取决于我们所有人对底线这件事的容忍度。如果每次踩线之后,消费者用脚投票,让踩线的成本高到任何一家公司都承受不起,认知不足这四个字才不会继续被当成挡箭牌。
如果每次出事,大家骂两天就散了,那下一家公司已经在排队等着试下一次了。
历史不是一个可以随意剪辑的素材库,有些数字应该被永远记住,记住他们真正的含义,也记住谁曾经试图把它们变成30张虚拟券的价格。这是对那几十万条生命的交代,也是对我们自己的交代。
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