我点开《Snack and Quack: Duckling Steps》的时候,手心里还残留着初代《Snack and Quack》的余温。那个把滑动拼图和推箱子缝在一起、到处塞着小惊喜的鸭妈妈故事,在我的 Steam 库里一直占着个特殊位置。所以当进度条跑完,选关画面弹出来的瞬间,一种微妙的既视感立刻抓住了我——这界面配色、这按钮布局、这关卡切块的排版方式,跟我今年玩过的其他几款 Afil Games 推箱子游戏几乎是一个模子刻出来的。
说来有点丢人,因为评测需要,我这一年几乎把 Afil 发行的大部分推箱子小品都过了一遍。从《Bunny Pit Stop: Vegas Rush》到《Milo: Paws and Buoys》,再到《Panda Keeper》,我已经练出了某种条件反射:看到 30 关的网格、2000G 的成就点数、按下重试键时统一的“擦拭”动效,手指自己就知道该往哪儿挪。说得夸张点,解锁这些游戏的成就对我来说就像一套肌肉记忆。而这个续作,恰恰就严丝合缝地卡进了这套公式里。
唯一让我没立刻关掉游戏的,是那群面包小鸭。没错,初代里那个叫人会心一笑的细节还在:当鸭妈妈把毛茸茸的小鸭子推向面包片时,小家伙们不会坐上去啃,而是把小嘴一穿,把面包片像面具一样套在脑袋上。这个憨态可掬的动画就像一块小小的糖,裹在续作那层干巴巴的推箱子外壳外面。我真该感谢开发组没有把这个也优化掉——它几乎是我能给出的唯一一句夸奖了。
剩下的部分,就是一部教科书式的“减法过火”。没有传送门,没有星级评价,没有任何可收集的小物件,甚至连给鸭子换个帽子的选项都欠奉。整个游戏被剥到只剩骨架:30 个极小网格的推箱子关卡,你只需要绕到鸭子背后,把它们朝面包目标一格一格推过去。而关键机制也仅仅止步于此——没有新的互动,没有变奏,只有纯粹到令人发困的“推到点”。更让人头疼的是,这些小鸭一旦被卡进墙角或边缘,就一步都动不了,关卡基本宣告作废,重试按键立刻成为你最频繁的操作。
这种退化已经不是 Afil 第一次干了。年初我们评测过《Slide Viking》和它的续作《Treasure’s Path》,当时就感叹过:初代是怎么把滑动解谜跟推箱子结合出化学反应的,续作就怎么能把这些火花全部浇灭,变成一潭死水的标准推箱子。今天的《Snack and Quack: Duckling Steps》几乎复刻了同一条路径,只不过这次的落差更大些——因为初代的底子实在太可爱了。我推着鸭妈妈在这个素到极点的网格里转圈时,脑子里反复冒出一个问题:既然不打算保留前作的任何独门趣味,那续作的意义到底是什么呢?
也许对一口气买下一堆廉价成就游戏的玩家来说,这并不重要。30 关只需要打完前 15 关就能拿满 2000G,确实够轻巧。但如果你像我一样,还记得初代《Snack and Quack》曾经用滑动拼图、面包鸭和一股子不紧不慢的幽默感,让人在推箱子这个古老品类里嗅到一点新鲜空气,那面对这个续作,你能得到的就只有困惑和一点可耻的心软——毕竟,那群戴着面包面具的小鸭子,真的很难让人彻底狠下心来说它一无是处。
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