2024年,《黑神话:悟空》的横空出世不仅创造了中国3A游戏的历史,更在全球范围内掀起了一股文化输出的浪潮。如今,这股浪潮的涟漪已经波及印度——游戏公司Tara Gaming正倾力打造一款名为《巴拉特时代》(The Age of Bhaarat)的3A级动作冒险游戏,并毫不掩饰地将其定位为“印度版《黑神话:悟空》”。

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与《黑神话:悟空》基于中国神话打造东方幻想世界的路径相似,《巴拉特时代》将叙事锚点深植于印度古代神话与史诗《罗摩衍那》等传统故事之中。游戏采用虚幻5引擎开发,计划登陆PC、Xbox Series X|S以及PS5平台。玩家将扮演一名“森林守卫者”,在恶魔势力侵蚀的古老土地上探索、战斗、寻找智慧并不断成长。

值得注意的是,游戏制作人Nouredine Abboud明确表示,该作不会让玩家直接扮演神明,而是让玩家进入一个神明存在的世界——“这是一段基于印度神话的英雄幻想故事,但核心仍然是一个关于人的故事。”这种“以凡人视角仰望神话”的叙事策略,意在兼顾本土玩家的文化归属感与全球受众的代入体验。

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《巴拉特时代》的开发阵容堪称豪华。Tara Gaming组建了一支超过160人的跨国团队,成员分布于法国巴黎、加拿大蒙特利尔以及印度浦那、孟买、班加罗尔等地。核心成员包括印度著名演员、制片人Amitabh Bachchan,畅销书作家Amish Tripathi,以及曾任职育碧、参与《幽灵行动》等系列开发的资深游戏制作人Nouredine Abboud。一款游戏集结了印度游戏、影视、文学等各界顶尖人才,颇有“国家队”的味道。

在资金投入上,Tara Gaming同样展现了十足的野心。据报道,《巴拉特时代》的研发预算高达6000万美元,比《黑神话:悟空》的4200万美元还多出近2000万。公司执行主席Nicolas Granatino在采访中透露,印度拥有极强的成本优势——同等规格的3A项目,当地开发成本仅为行业常规标准的四成左右。此外,团队还计划依托AI技术加持,进一步优化开发效率。

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虽然一切看上去很美好,但众所周知:印度的3A游戏,向来是话题性拉满,游戏性拉胯...此前在网上热度很高的《释放阿凡达》已经翻车了,线下试玩过的玩家普遍评价:“非常粗糙”,是“半成品”。有玩家直言其体验“几乎找不到什么值得一提的亮点”。

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这款游戏目前的最大亮点还是魔性撩头发动作

雄心与现实之间有不小的距离,印度目前公布的多款所谓“3A”作品,“加在一起估计还没黑神话第一支PV上线时的开发时间长”。《巴拉特时代》此前公布的预告片因建模粗糙、动作僵硬曾遭外界质疑质量。游戏地图问题也曾引发争议。不少印度玩家也因过度自吹自擂而招致群嘲——说到底,游戏最终还得用质量来说话。

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摆在这款巨作面前的还有一大问题:2025年印度约有游戏玩家5.9亿,游戏公司1900家、相关从业者13万人、行业年产值37亿美元并保持着25%以上的增长率。然而,这个庞大的市场长期依赖移动端(手机、平板)游戏,PC和主机领域的本土3A大作几乎一片空白。没有足够的本土游戏玩家基础,如果交不出一张漂亮的答卷,销量上的崩盘或许会来得很快。

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《巴拉特时代》预计将在今年夏末开启Alpha测试,正式发售时间尚未公布。