想象一下,你是一个被咬了一口、获得了部分吸血鬼力量的“黎明行者”,背上刻着30天的倒计时,目标是把家人从古老的吸血鬼领主手里救出来。你脑子里大概会浮现出一个形象:那个叫Brencis的老吸血鬼,蹲在阴森城堡里,盘算着怎么毁灭世界,或者至少把整个山谷变成血奴养殖场。对吧?

结果,叙事总监Jakub Szamalek最近跟IGN聊了聊,直接把这层预期给拆了。他说自己“过敏”那种为了坏而坏的反派——就是那种为了显得更邪恶、会不断做出毫无逻辑决定的模板式魔王。Brencis完全不是这个路子。这个吸血鬼老哥想要的,不是什么“哇哈哈”大笑后炸掉地球的超级反派计划,而是搞一套“吸血鬼封建制”。

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你没听错,封建制。在那个叫Sangria的小山谷里,他打算让所有人类居民向吸血鬼领主宣誓效忠,定期缴纳“税和血”。说白了,这就是把中世纪的领主体系换了个吸血鬼的壳,有组织、有规矩,甚至有点儿像在经营一个黑漆漆的物业。他不搞大屠杀,因为屠杀会缺少税源和血源——这种务实到骨子里的理性,反而比那些动不动就要清洗世界的疯子更让人后背发凉。

Szamalek的话说得很白:“我想让Brencis感觉像是一个特别理性的行动者,他有非常具体的盘算。他想接管这片地方,成为这里的封建领主,但他没有那种‘哇哈哈’的毁灭全人类的邪典蓝图。”这种设定让我这个老RPG玩家一下子来了兴致。太多游戏里的反派之所以作恶,只是因为剧本需要一个大坏蛋,而Brencis的逻辑链条却可以让你去琢磨:假如长生种真的统治了人类,是不是就该这样建立秩序?

这还没完。围绕Brencis的吸血鬼宫廷也不是光杵着一群一模一样的黑衣炮灰。Szamalek强调,团队花了不少心思把宫廷成员塑造成真正有血有肉(尽管严格来说他们已经没血了)的角色,每个家伙都有自己的怪癖和性格,不是那种只会说“是,我的主人”的背景板。这意味着你作为主角Coen,在决定是直接冲到城堡跟Brencis来一场自杀式单挑,还是花时间慢慢拆解宫廷的各个阴谋时,遇到的每个吸血鬼都可能藏着让人意外的故事。

说到这儿,就不得不提游戏里一个让我起了一阵鸡皮疙瘩的设定:吸血鬼是怎么制造新同类的。不是咬一口然后等你尸体凉透再复活,而是——把自己的一颗牙嵌进目标身体里。这个点子直接借用了希腊神话里卡德摩斯的故事:当年卡德摩斯碰上危险,就把龙牙扔进地里,马上就蹦出一帮全副武装的战士替他打架。在《黎明行者之血》里,这颗牙就是种子,种下去就会催生出一个全新的血裔。

而且牙齿是有数的。你想啊,一个吸血鬼嘴里就那么几颗牙,拔一颗少一颗,所以制造新吸血鬼的数量天然受限制。但也没那么简单。Szamalek透露,随着年龄增长,这些老家伙会多长出几排牙齿,而且牙齿会从身上各种让人想都不敢想的地方破皮冒出来。那些活了不知道多少世纪的最古老的吸血鬼,浑身上下长满了獠牙,从皮肤各个意想不到的位置戳出来——这画面已经不是传统哥特恐怖了,完全是那种不安到极点的身体恐怖。难怪游戏总监Konrad Tomaszkiewicz之前就说,这游戏里的吸血鬼会“不一样”。我现在明白了,这“不一样”是让你看了牙医都得做噩梦的程度。

在这样一个世界设定下,你扮演的Coen的选择就变得特别有嚼头。《黎明行者之血》定在9月3日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC,整个冒险体量大概有50小时。游戏从一开始就把终极目标摆在你眼前:你完全可以开场就冲进Brencis的城堡,直接面对这个牙齿爆满身的老怪物。但开发组也不藏着掖着,因为难度摆在那里,硬刚的结果大概率是被教做人。所以更实际的路子,是花时间在这个由吸血鬼封建秩序统治的山谷里积攒力量,一点点拔掉吸血鬼宫廷的爪牙,把他们的计划搅黄。

更有意思的是,这款游戏根本不逼你当好人。它有一个“恶名系统”,你如果想我行我素,杀几个无辜的NPC,没人拦着你。这相当于把“30天倒计时”的时间压力跟“我要不要彻底放飞”的道德弹性搅在了一起。你可以一边为了救家人拼命,一边在村子里搞破坏,然后默默琢磨Brencis那套收血税的逻辑是不是某种程度上比你更像个秩序的建立者。这种模糊感,正是Szamalek想玩的。

从目前抛出的这些设定来看,《黎明行者之血》想讲的故事不是那种你一眼就能望到底的善恶大战。一个不想当灭世魔王的理性吸血鬼领主,一群长满奇形怪状牙齿的古老血族,再加上一个随时可以滑向混乱的主角——这么多层东西捆在一起,让我对9月这个50小时的黑暗旅程充满期待。说真的,比那些只会“哇哈哈”的超级反派,我还是更想看看这个搞封建制的Brencis到底能把山谷管成什么样。