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纯纯恶搞,典型的就是木偶!
明明可以设计为放个大招就可以让那个人偶在场上自动喷人,后台打完切走就完事了。现在好了,非要赖在场上一锤一锤地重击。结果呢?没霸体就算了,伤害低得离谱。锁配队都锁成那样了,伤害还是上不去。一点都没有初代锁配队大人丝柯克的强度。
木偶的问题,从一开始就很明显
木偶的定位是主C,但她的数值根本撑不起主C该有的强度。
最典型的例子是:她在自己队伍的伤害占比,甚至不如八重神子或北斗。一个主C在自己队伍里伤害排第二,这叫什么主C?说白了就是个“前台触发器”——负责站场触发星超导,然后让后台角色打输出。
这就尴尬了。主C当不了主C,辅助又不完全辅助,卡在中间两头不靠。
同样是锁配队,丝柯克怎么就能行?
丝柯克当初也是锁配队——锁冰水,锁爱可菲。但人家锁完给数值啊!四冰水减抗55%,天赋万流归寂把配队锁死转化成增伤乘区,本体输出炸裂,零命就完整。
木偶呢?锁冰雷配队,锁星超导体系,给的东西呢?重击伤害被过热限制,大招占伤害大头但充能困难,本体输出还得跟八重、北斗分摊。锁得比丝柯克还死,给得比丝柯克还少。
所以木偶的问题是:“锁配队的强度,没有锁配队的待遇”。你让别人牺牲配队自由度,就得给别人足够高的回报。木偶的回报,显然不够。
那她应该设计成什么样?
如果数值给不够,就别让她赖场。做成后台副C才是正解——E技能召唤人偶自动喷冰,Q技能强化人偶或者打一波爆发,然后切走。
现在这种“赖场又打不动”的设计,纯属折磨玩家。没有霸体、没有自回血、伤害还低,零命输出窗口短得像赶集,一命才勉强能玩。一个主C还要靠命座救场,本身就是失败的设计。
一个让玩家玩得难受的主C,就是失败的主C。木偶就是这句话最好的证明。
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