今天刷到《The Legend of Khiimori》的官方更新预告,我仔细看了一下这次要加的东西,发现节奏有点不一样。

此前这款游戏在Steam和Epic Games Store一直处于抢先体验阶段,核心玩法是扮演13世纪蒙古的一名信使骑手,驯马、育马、探索开放世界。这个框架本身已经够吸引喜欢慢节奏的玩家了,但这次公布的新系统,似乎打算让那个世界变得更不讲情面一些。

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根据预告片信息,新版本将引入一个"腐化系统"(corruption system),具体机制官方还没完全展开,但从字面上看,世界不是永远安全的了。同步加入的还有动物群行为(animal pack behavior),这意味着野外的威胁不再是单打独斗,你可能会遭遇协同行动的兽群。与之对应的是角色生存机制的实装——骑手现在也需要关注自身的状态,不再只是一匹马的延伸。

预告里还透露会新增一匹坐骑,但更让我好奇的是这些系统叠加在一起后,游戏的日常跑腿任务会变成什么样。之前玩家只需要管好马的耐力和路线,现在还要时刻留意腐化区的扩散、野兽的集群狩猎习惯,以及自己会不会在送信途中先倒下。

虽然官方还没有给出具体的版本号和上线日期,只表示这次更新"即将到来",但不少在抢先体验阶段入手的玩家已经开始讨论:这是不是意味着游戏要往硬核生存的方向拐弯?说实话,13世纪蒙古草原的严酷感,光靠风景是撑不起来的,加一点生存压力和不可控因素反而有可能让信使这个身份更成立。

目前来看,这次更新的几个模块之间逻辑是自洽的——马会饿,人会累,世界会腐化,野兽会抱团——就看数值怎么调了。如果腐化蔓延的速度太快,或者兽群的AI过于激进,对单人玩家来说体验可能会有点劝退。但话说回来,一个关于驯服荒野的游戏,总要让你先感受到荒野的脾气才行。