第一个:丢包撤,也不知道第一个想到这个的策划,有没有考虑过玩家的感受,对我们这些跑刀小老鼠极度不友好,我好不容易搜刮到了一堆垃圾,想着撤离还要防猛攻队偷袭,想着丢包撤,结果一看自己包里的小金小蓝,只能忍痛扔掉了,属实是有点划不来,其实,策划完全可以把丢包撤改成丢武器撤离。
第二个:九格安全箱,现在的安全箱看着是没什么问题,可唯一的问题是策划出的一些大红,都是一些像滑膛枪、花瓶这种大红,那情况就不一样了,要是策划能改革一下安全箱机制,能让玩家随意变换形态,让玩家也能把这些东西塞进去就好了,最起码让玩家花一点哈弗币,玩家也是能接受的,不像现在抽到这些,都得提心吊胆很久。
第三个:被击倒后能理包,现在的击倒就完全成了废物,策划能不能出一个机制,跟隔壁绝地求生一样,人被击倒后可以理包,最起码把我枪里面的金蛋抠出来也可以啊,可策划偏不,你被击倒了,只能啥也不能干,到时候走来走去,沦为路边一条,策划难道改动一下就不行吗?
第四个:加强人机装备,现在的人机用的武器道具都是垃圾货,三角洲难道就不能学习一下隔壁逃离塔科夫吗?塔科夫吃相难看,可人家的人机装备是真的不错,每个人机都有不错的道具,结果,策划偏不,结果就是我们用金蛋去打人机,基本都是赔死的存在,可人家抽你的甲,你反而又赔死了。
第五个:六个安全箱,和前边一样,我们玩家花钱买了通行证拿到了六格安全箱,可后来做了赛季任务拿到九格保险后,这个六格基本就废了,这样岂不是让玩家花的钱白白浪费,策划能不能出一个机制,让玩家花钱后还可以多带一个安全箱,这样最起码玩家不吃亏了,对不对?而且这样做还可以变相促进玩家买通行证的动力。
第六个:曼德尔砖枪皮自定义,现在的曼德尔砖开出来的墙皮都是随机的,为了开一个好看的皮肤,我们玩家却需要花费大量时间,结果,啥便宜也没有占到,还因此吃了大亏,显然这是不合理的,因此,强烈建议策划出一个自定义,玩家可以自由选择曼德尔砖掉落什么枪皮,这样让玩家能更加有动力去做曼德尔砖的任务。
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