你有没有想过,一条越野赛道在你跑过之后,会悄悄改变模样?《MXGP 26》就干了这件事——赛道地面随着车轮轨迹实时留下车辙,上一圈的最佳走线,下一圈可能就变了味儿。
这次最大的变化,是系列首次换用虚幻引擎5,并引入了实时地形形变系统。简单说,车轮压过的地方真的会凹下去,形成一条条深浅不一的车辙。这些车辙不是贴图,而是直接作用于车辆物理反馈——轮胎的抓地力、车身的动态都会跟着变化。习惯背板跑法的人可能会有点懵:同一个弯,第一圈能全油冲过去,第三圈就得提前收油,不然车尾一甩,人就飞出去了。这意味着每场比赛都得随时“读路”,靠反应跟经验随时调整走线。
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技术底子升级了,内容量也没糊弄。开发者确认,游戏收录了全20条官方赛道,玩家可以扮演自己喜爱的骑手。想练技术可以先泡在综合训练场里啃每一条弯道,时间挑战赛则能反复刷圈速,跟自己较劲。比赛规模上,快速比赛支持20人同场竞技,发车时一堆车挤进一号弯的场面想想就上头;锦标赛模式则让你体验完整赛季,从排位拼到最后一站,争夺年度冠军。游戏还配了全球排名的在线多人联机,在家也能跟全世界的车手掰手腕。
游戏预计今年10月发售,由 Artefacts Studio 打造。这种“活”过来的赛道,让每一圈都像在做新题——对追求肌肉记忆的老玩家也许有点折磨,但跑顺了,那种在变数里找节奏的爽感,估计又会让人停不下来。
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