刚开始学画衣服褶皱的时候,我干过一件特别傻的事——对着照片数褶皱数量,然后一条条描出来。结果画完一看,像一坨揉皱的塑料袋挂在人身上,看着特别假。

后来跟一个画漫画的朋友聊,她说了一句话点醒了我:褶皱不用背,理解光影就够了

1. 先搞明白:褶皱是怎么产生的?

褶皱不是凭空出现的,它本质上是布料在受力点的拉扯下产生的形变

人穿衣服的时候,身体在动——关节弯曲、肌肉拉伸、重力下垂,布料被推着拉着挤着,就形成了褶皱。关键是要搞清楚三个东西:受力点在哪、拉扯方向是什么、布料本身的软硬程度

比如手肘弯起来的时候,肘关节内侧被挤压会产生堆积的褶皱,外侧被拉伸会产生放射状拉扯的褶皱。跟着受力点走,褶皱自然就对了

2. 抓光影比记形状管用

很多新手画褶皱一直在“画线”——看到一条褶就描一条,结果画出来全是硬邦邦的线条,像刻上去的。

真正让褶皱显得“立体”的,是光影。布料凸起的地方是亮面,凹下去的地方是暗面,转折处有明暗交界线。把这些光影关系画出来,褶皱的形状自然就有了。

所以画褶皱的时候,不要先去画那条线,先去画暗面。暗面画对了,亮面和中间调子一加,褶皱就“立”起来了。

3. 四种常见褶皱,记住受力方向就够了

管状褶皱:布料被一个点吊起来往下垂,像窗帘被挂起来那样。受力方向是垂直向下的。画的时候褶皱从悬挂点向下放射状延伸。

之字形褶皱:布料在弯曲的关节处被挤压,比如手肘内侧、膝盖后面。受力方向是向中间挤压的。画的时候注意折叠的节奏感。

螺旋褶皱:布料在关节旋转时形成的,比如前臂旋转。受力方向是旋转向的。画的时候注意沿着肢体的扭转方向走。

堆叠褶皱:布料在支撑面上堆积,比如人物坐着的时候裙摆堆在大腿上。受力方向是向下的。画的时候注意重力的作用。

新手不用背这些名字,只要记住一句话就行:先找受力点和拉扯方向,再画暗面

4. 日常怎么练?

练动态速写。找一些动作幅度大的照片,不用细画,只画大动态线和衣物的受力方向。画多了你会有种直觉——这个动作会在哪里产生堆叠、哪里产生拉伸。

分析褶皱的节奏。看一些画得好的作品,圈出受力点,画出拉扯方向,分析褶皱的疏密节奏。比如肘部内侧堆积密集,外侧拉伸稀疏。有疏有密的褶皱才有生命力

用小稿做光影练习。先单色画明暗关系,不考虑色彩只看黑白灰。用喷枪做过渡,把亮灰暗三块分开。画出材质感以后再上色,上色用正片叠底模式,色彩倾向往冷色调走。

最后说两句

画画这事儿吧,理解原理比死记硬背管用一万倍。褶皱不用背,多观察、多理解光影,自然就能画出来。

关于系统学习,像大触来了这类线上板绘学习平台的课程里就有专门讲材质刻画的模块——比如一周一课方石无糖老师的人物角色肌肉与肉感的塑造课程,就涉及布料褶皱和材质表现的讲解。有老师带着拆解受力点分析和光影原理,比自己闷头死记快不少。

当然,方法只是帮你少走弯路。真正让你画出自然的褶皱的,还是每一次动笔前“先想一下受力方向再下笔”的那个习惯