Mojang 在周三推送了《我的世界》Java 版最新快照,带来一项底层的重大变化——游戏用于窗口管理、输入处理和平台集成的库,已从 GLFW 全面迁移至 SDL3。同时,熔炉燃料系统迎来新的物品组件,让自定义燃料类型成为可能,标志、世界生成和战利品表也获得了一系列技术调整。

这次迁移的直接影响之一是输入方式更为直接。此前鼠标的“原始输入”设置被移除,游戏内的鼠标控制现在始终基于相对移动模式;按键绑定也改用物理键位而非依赖键盘布局的键码。全屏模式同样被重新梳理:无边框全屏成为默认选项,在 Windows 上切换有边框与无边框全屏不再需要重启游戏,但 macOS 则不再支持独占全屏模式。团队提醒,Windows 独占全屏在多显示器场景下可能引起崩溃,而在 Linux 的 Wayland 环境下,进入该模式也会直接导致游戏退出。

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对于 Linux 玩家,此次更新一个值得注意的变化是,游戏将优先使用原生的 Wayland 协议(如果系统可用)。macOS 也有了细节优化:长按按键输入文本时,会显示系统原生的重音和候选词弹窗。此外,窗口的最小尺寸固定为 320×240 像素,界面的最小保证观感得到保留。

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调试界面同样有了实用改进:可以独立设置 GUI 缩放比例,避免在高分辨率下信息过小;新增的“player_speed”条目会实时显示玩家移动速度(单位:方块/每 tick);硬件党关心的屏幕刷新率,现在也直接在调试浮层中展示。

创造模式物品栏的排列逻辑被重新梳理。矿物类原料不再与成品混排,非层级原料排在前面,分级的精炼矿物依次居后,铜块系列因内容庞大仍被放在建筑方块末尾。自然方块标签页的顺序统一为“主世界→下界→末地”,浏览起来更连贯。

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另外,旁观模式玩家现在可以直接与传送门交互进行传送,犰狳在浸入液体时不再企图缩成球。数据包版本升至 111.0,资源包版本升至 92.0,战利品表类型在拥有专用注册表后,现已支持注册表元素与标签引用,为自定义内容打开了更多可能。