二十多年前逛电脑城淘游戏光盘,十家店有八家会把《国家的崛起》包装盒贴个《帝国时代4》的贴纸糊弄人。
那会儿年纪小不懂分辨,掏零花钱带回家安装,上手玩了一下午才猛然反应过来,这游戏和帝国时代根本不是一回事。别人还在中世纪拼长枪骑士,我这边已经拉出坦克集群平推城镇,攒够资源直接发射洲际导弹洗地,这种跨时代的爽感可不是《帝国时代》这种RTS能有的。
2003年的即时战略市场完全是《魔兽争霸3》一家独大,暴雪塑造的奇幻世界观、英雄养成玩法几乎吸走了绝大多数玩家的目光。可就在这一年,微软发行的《国家的崛起》也同样精彩,它拿下了IGN9.3分的超高评价,在魔兽3统治的年代硬生生杀出一条属于自己的路。
很多老玩家玩完都有同一个感受,这游戏看着是RTS,骨子里却装着《文明》系列的策略内核。这是因为游戏的主设计师布莱恩・雷诺兹早年是《文明 2》《半人马座阿尔法星》的核心创作者,常年和席德・梅尔搭档,吃透了回合策略里文明演化、长线发展的精髓。
所以他在打造《国家的崛起》时,大胆把文明系列的深度系统嫁接到即时战略框架里,打破传统RTS短平快的冷热兵器对抗局限,玩家们单局游戏就能完整走完人类文明数千年的发展脉络。
这款游戏最抓人眼球的设计就是层层递进的八大时代跃迁,从远古时期族人刚学会燧石生火,转头就要扛着投石车抵御邻居的进攻;点下升级进入古典时代,阅兵场上全是持滑膛枪的列兵,远方海面铁甲舰冒着黑烟对峙;中古、火药、启蒙、工业、现代依次解锁,最终抵达信息时代,轰炸机、核潜艇、远程导弹全部解锁。
但想要升级时代不能无脑堆资源,必须在图书馆完成对应科技研发,游戏共有四条科研路线:军事科技拉高人口上限、强化兵种攻防;市政科技解锁更多城市、拓宽本国领土边界;商业科技提升所有资源采集上限、扩充商队规模;科学科技加快全类型研发速度。
游戏本体24个基于真实历史打造的文明,每个都拥有专属天赋加成与特色兵种,彻底规避了文明同质化问题。咱们中国自带文化扩张优势,国土扩张速度远超其余文明;英国天生海军加成,海战对局优势拉满;阿兹特克依靠献祭机制快速换取资源,打法激进强势。
资料片额外新增6个特色文明,配套亚历山大东征、成吉思汗西征、拿破仑欧洲争霸、冷战核对峙等历史战役,玩家可以亲手改写历史走向。让蒙古铁骑提前两千年对阵马其顿方阵,或是让拿破仑亲身体验地毯式轰炸,课本里那些尘封的王朝、名将,全都能摆上棋盘自由推演,历史不再有固定结局。
如今不少新玩家打开Steam上2014年发售的扩展版,会觉得画面质感老旧,可在我们这批当年抱着2003年原版光盘通关的老玩家眼里,原汁原味才是最好的升级。
对我们这种怀旧玩家来说,这款游戏最好的更新从来不是花哨的画面特效,而是熟悉的运营节奏、经典对战套路不用重新摸索,随时打开就能重温当年的乐趣。
在这里历史没有既定走向,不同文明、不同时代能碰撞出无数种全新的可能。如果你早就玩腻了千篇一律的冷兵器对战,想体验一把完整走完人类文明发展史的即时战略,这款沉淀二十余年的经典老游戏,绝对值得静下心来好好体验一番。
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