7月15日,北京市通州区永顺镇综合文化中心,“一起动动脑——银发脑力锻炼公益课”项目启动仪式现场。近三十位老人围坐一起,在志愿者带领下完成了一节脑力锻炼公益课。相较于过往社区活动,这节公益课有些特殊:课程不只有手指操、健脑科普等内容,也将脑力锻炼小游戏《一起动动脑》融入其中。
《一起动动脑》是腾讯脑力锻炼品牌的新产品,是一款适老、休闲,通过益智游戏健脑、运动激励等方式促进主动健康的微信小游戏,由中山大学心理学专家团队提供有效性实验等指导。
“很好玩,但确实需要不断动脑才能玩下去,回去准备多玩一下。”60多岁的李阿姨在现场分享课程感受。北京市通州区永顺镇党群服务中心工作人员表示:“第一次在社区活动里加入游戏元素,没想到老年人上手这么快,感觉是对传统社区活动很有效的补充。”
“一起动动脑——银发脑力锻炼公益课”项目由中国老龄事业发展基金会、腾讯SSV时光实验室和腾讯互娱社会价值探索中心联合主办,旨在为银发群体提供兼具科技性、趣味性和普惠性的社区服务,帮助其预防认知衰退、养成主动健康习惯。项目计划在未来一年,于全国10座城市招募志愿者,开展1000场“银发脑力锻炼公益课”,服务不少于2.5万名社区长者。
精准回应银发需求 打造可复制的“社区公益”服务
启动仪式上,中国老龄事业发展基金会理事长于建伟、中国老龄协会宣传部副主任岳琳琳、腾讯互动娱乐副总裁张巍、腾讯可持续社会价值事业部副总裁滕超、北京市老龄协会副会长邵丽红、通州区民政局老龄事业发展中心主任纪宇一、通州区永顺镇党委委员兼宣传委员冯波、通州区老年协会高级战略顾问张希芳等嘉宾共同按下启动键,标志着“一起动动脑——银发脑力锻炼公益课”正式发布。
中国老龄事业发展基金会理事长于建伟在致辞中表示:“大脑是人体的司令部,良好的脑力状态,关乎老年人的生活质量,直接影响着他们的幸福感、获得感和安全感。”他介绍,去年10月基金会与腾讯SSV时光实验室开展“时光讲堂AI公益课进社区”,已走进全国数百个社区、为6万多老年人带来知识讲座和智能服务。此次联合推出“一起动动脑”公益课,是对老年人健康需求的精准回应。于建伟特别感谢腾讯用科技力量赋能养老服务,“让科技更有温度、让公益更具实效”。
腾讯互动娱乐副总裁张巍表示,“游戏化脑锻炼,让脑力锻炼成为日常可玩、新鲜有趣、随时能练的银发生活方式。腾讯会将游戏化训练与社区线下活动有机结合,与合作伙伴一起,沉淀出适用社区场景的脑力锻炼课程工具包,打造可复制的社区健脑公益服务模式,让更多老人在欢声笑语中保持大脑活力,实现‘乐享银龄’。”
启动仪式后,首场脑力锻炼公益课随即展开,志愿者带领近30位社区老人完成了包括游戏化脑力互动训练、健体手指操和健脑科普在内的全套课程内容。
游戏化脑力锻炼:从专业医院走入寻常社区
2025年5月,“腾讯脑力锻炼-认知功能训练软件”获批广东省药品监督管理局颁发的医疗器械注册证,并于同年12月在浙江省中医院开出了游戏化认知训练处方,目前产品已进入10余家医疗机构进行临床及科研应用。相较于传统认知训练方式,游戏化认知训练可有效降低对线下医护资源的依赖,帮助患者长期坚持训练、提升干预有效性。
2025年,为向更广泛的银发人群提供便捷有趣的主动健脑预防内容,腾讯团队开启了《一起动动脑》研发。团队在一年多时间内走访了上海、深圳等地社区,调研上百位老年人,最终将成语接龙、方块拼图、益智连线等玩法融入产品。游戏目前正基于用户反馈持续迭代。
近年来,游戏与脑力锻炼的结合愈发受到行业关注,已成为国内外研究热点,显示出积极潜力。《国际精神病学杂志》指出,益智类游戏能通过刺激正常脑细胞取代受损细胞的功能,提高患者大脑的认知能力。《自然》的一项研究也表明,游戏化的认知训练可以帮助修复大脑衰退。
从“时光讲堂”到“一起动动脑”公益课,从人工智能支持下的知识科普,到游戏化的脑力锻炼,数字技术与社区服务的结合又增添了新的案例。科技不但降低了银发公益服务的门槛,更提升了公益服务的互动性、趣味性。正如于建伟所言,当科技的精准与公益的温度相遇,受益的将是千千万万渴望健康晚年的普通老人。(来源:北青网)
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