有观众走出影厅时双腿还在发软。近三个小时的诺兰新片《奥德赛》,因为选的是4DX厅,他们感觉自己不是在看奥德修斯回家,而是直接被按在那艘颠簸的船上,风浪、箭矢、海神亲自来摇椅子。社交平台上开始流传现场视频,画外音带着崩溃又兴奋的味道——“全程都在搏命,感觉船翻了八次”。有人直接管这叫“受刑”,可偏偏这些视频下面,最多的一条评论是:在哪能看?我也想试试。

一个原本已经够复杂的问题,被4DX搅得更乱了。诺兰这部史诗全程用IMAX摄影机拍摄,最极致的IMAX 70mm胶片放映全球只有41家影院,票早几个月就卖光了。影迷本来还在纠结数字IMAX、杜比影院和普通70mm之间怎么选,突然冒出一批人拿着手机录像说:别光盯着画幅了,椅子会打人。

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4DX到底是什么?它来自韩国CJ 4DPLEX公司,2009年开始搞的这套东西,核心就是让电影不止于看。座椅底下藏着电机,前后倾、左右摆、上下颠,还能震动、戳你后背——赶上角色挨一拳,身下的设备同步给你来一下。根据不同片子和影院配置,现场还会往你脸上喷水、吹风、起雾、冒烟、闪灯、搞人造雪花,甚至冷不丁在耳边猛冲一股气流。座位边上有个物理按钮,实在不想被滋水的时候可以关掉,但座椅的起伏晃动是强制参与,没得选。

这种效果不是什么AI自动匹配,而是CJ 4DPLEX的员工对着成片一帧一帧编出来的。一次4DX的编码要耗掉好几周,精准决定哪个瞬间座椅摇几度、振动频率多少、各种环境特效跟着画面一起起。CJ 4DPLEX的高管Paul Kim早就说过一句大实话:“如果一部电影整整两个小时座椅都在动,那就根本没利用好4DX的价值。我们要卡对场景,确保每一下效果都讲得出道理。”用他的话讲,不是让观众无脑颠两小时,而是让动作和冲击变得有来有回,戏才成立。

恰好,《奥德赛》给了4DX程序员一座弹药库。海战、风暴、独眼巨人、伊萨卡城巷战,每一个段落都能拿出来做一篇物理体验设计。不少看过的观众说,最要命的不是大场面,而是那种持续不断的轻微颠簸——像在渡轮上坐了三个小时,胃里早已翻江倒海。可被晃到七荤八素的人群里,愿意再买一次票的并不少。有的纯粹是想带朋友去“共苦”,有的觉得这种让身体记账的观影方式,反而让史诗的疲惫感和归途漫长感变成了触手可及的事情。

所谓“折磨”和好奇之间的那条线,正在被越来越多的视频记录推着往前走。眼看着IMAX 70mm一票难求,4DX正以一种不讲道理的方式挤进选项清单:它不赌你眼睛够不够尖,只赌你能不能撑到字幕滚完还不吐。而就目前流传出来的画面看,观众们一边骂,一边已经在查下一场排片了。