“我现在一边开会,一边挂着游戏钓鱼。”Jagex的CEO Jon Bellamy在最近一次采访中说了这么一句话。作为一个《RuneScape》玩家,听到老板带头摸鱼,我的第一反应是——难怪这游戏能活25年。
Bellamy给RuneScape定了个相当大胆的目标:五年之内,从世界第二大MMO品牌变成世界第一。目前排在他前头的,是已经稳坐榜首近二十年的《魔兽世界》。这中间的距离有多大?Bellamy自己承认:“我们和第一之间的差距,那是一个很大的空白区。”
承认差距,同时说自己知道怎么追。这种态度,倒是比画大饼来得让人踏实。
怎么追?答案藏在三款游戏里。Bellamy设想五年后,Jagex手里至少握着三款“非常大规模且还在增长”的RuneScape作品,服务“合计数百万人的玩家群体”。干成了这一步,他认为就算“把自己的工作做好了”。
这三款游戏分别是:经典的点触式MMO《Old School RuneScape》,它的现代版本《RuneScape》,以及一个全新的成员——《RuneScape: Dragonwilds》。最后这款是生存建造玩法,目前还在抢先体验阶段,预计今年9月正式推出。
有人立刻会问:三款同IP的游戏一起跑,不会自己抢自己饭碗吗?毕竟玩家时间和钱包都是有限的。Bellamy对这个问题的回应出奇地放松,他用了一个冰激凌的比喻:“我不会操心草莓味的卖得比巧克力味的好。我们只是想卖冰激凌。”意思是,玩家不管玩哪一款,最终都是在RuneScape这个品牌里消费。这个逻辑听起来简单,但在游戏圈其实很少见——大多数公司推出同IP新作时,都会刻意做差异化,生怕老产品被挤死。
那么,现在还在玩《Old School RuneScape》的都是些什么人?Bellamy给出了一个挺有意思的数据:玩家平均年龄32岁,平均每人每天在线时间,接近五个小时。
五个小时。对一款没有华丽CG、没有即时战斗、几乎是纯靠鼠标点点点的老牌网游来说,这个数字有点吓人。但放在玩家画像里就好理解了。Bellamy描述了一个典型场景:“你去问那些德勤的顾问,他们的办公桌上八成是一边开着Excel表格,一边挂着《Old School RuneScape》。”他自己就是活例子——采访进行中,他的角色正泡在水边钓鱼。
这解释了RuneScape独特的地方:它不要求你全程紧绷地盯着屏幕。你能边干活边挂机,边写邮件边收菜,这种“半注意力游戏”的状态,恰好契合了30多岁这群人的日常节奏。不是所有游戏都需要你全神贯注,有的游戏更像是一个随时可以切回去看一眼的数字鱼缸。
RuneScape最早在2001年上线,跑过了页游时代、手游冲击、客户端MMO的几轮洗牌,现在还活得不错。Jagex手里的这几款产品覆盖了PC、Mac、手机、Switch 2、PS5和Xbox Series X/S多个平台。《RuneScape: Dragonwilds》的新尝试也说明他们没打算只靠老本活着。
至于五年后能不能真的超过《魔兽世界》,现在看还为时尚早。但有一个事实是:当一家公司的CEO自曝上班时间挂着自家游戏钓鱼,同时告诉你玩家平均每天在线五小时——他们至少搞明白了一件事:这个时代的玩家,需要的可能不是另一个庞大的3A世界,而是一个能陪着他们生活、允许他们一心二用的老地方。RuneScape能不能拿走那顶王冠不好说,但它手里的牌,确实比很多人以为的要多。
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