4200万美元融资,400万用户——这家西雅图创业公司试图让每一次手机消费都变成赚钱机会。格莱美获奖DJ、音乐制作人兼企业家Diplo本周正式宣布投资消费者奖励平台Copper,为这家经历了生死转型的初创企业注入了一剂高调背书。

“我一直在找对人们真有用处的东西,”Diplo在一份声明中这样解释他的选择,“Copper就是其中之一——你已经在手机上,已经在花钱,这东西能把一部分钱还给你。这是真的。”他没有透露具体投资金额,但这句话本身就成了最直接的广告语。

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Copper把“反应用”作为自己的底色。CEO Eddie Behringer在LinkedIn上写道:“大多数消费类App的设计出发点,是从用户那里拿走更多——更多时间、更多金钱、更多注意力。在Copper,我们在建的东西正好相反。”他此前联合创立了Snap! Raise,深谙用户注意力的争夺逻辑。如今他掌管的Copper,通过手机游戏、返现优惠和日常购物,让超过400万用户把已经发生的消费行为,转化成账户里实实在在的奖励。

反方视角也很难绕开一个现实:不久前,这家公司几乎被一场行业地震吞没。Copper最初在2019年以青少年银行应用的身份起家,2022年还从GeekWire的报道中传出融资2900万美元、向投资产品扩展的消息,当时用户量接近100万。但2024年,金融科技基础设施商Synapse突然倒闭,Copper被迫在一个极短的时间窗口内关停了银行账户服务。Behringer在当时的一份说明中写道:“尽管我们事先做了规划,这次事件还是迫使我们比预期早得多地关闭了银行账户。”原本以银行服务为核心的商业模型瞬间断裂。

然而,断崖之后的数据展现出一条陡峭的回升曲线。公司迅速将全部资源压向奖励平台这一方向,并以三年营收增速拿下了德勤高科技高成长500强榜单中太平洋西北地区第2名的位置。至今Copper累计融资已达4200万美元,400万用户的规模比银行时代膨胀了数倍。

判断转折是否成功的,除了冷冰冰的排行数字,还有来自用户生活成本的真实压力。Behringer在给GeekWire的邮件中坦陈,公司一开始就是为了帮助家庭改善财务处境,“随着家庭开支不断上涨,我们看到了一个更大的机会:帮那些做日常消费决策的人,从他们已经在做的事情里挣到更多——无论是买杂货、在实体店购物,还是在手机上花时间。”他把Diplo的投资描述为“对这个演进过程的强力验证”。

Diplo本人的商业版图也早已不限于音乐。他创办了唱片公司Mad Decent,三次拿下格莱美,与Labrinth、Sia组成LSD,和Mark Ronson一起运营Silk City,同时还推出了把5公里跑与音乐节缝合在一起的Diplo’s Run Club。他在科技和消费品领域的投资也同样保持着这一习惯:寻找那些把人们已经在做的事,变得更有回报感的产品。

在一个几乎每个应用都在争夺用户停留时长的市场里,Copper试图用“给回”来替代“索取”。Diplo的那句“这是真的”,或许并不只是一句公关说辞,更像是一个重度手机用户加精明投资者的双层判断。