兄弟们,今天咱不聊那些花里胡哨的,直接说一个Xbox那边传出来的内部消息。简单粗暴地总结就是:微软那边自己也觉得,这一代Xbox Series S|X,说白了就是缺了一个能让人为了它直接掏钱买机器的“狠货”。

据GamesRadar的报道,虽然微软在外人看来,又是发布《神鬼寓言》、又是在Series S|X的后期推出了《光环:无限》这种大作,但内部复盘的时候,他们自个儿心里跟明镜似的,觉得这一代最大的问题就是实在缺了点足够吸引力的独占游戏。

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你想想,主力机在生命周期最黄金、最能冲销量的那几年,手里没有几张能打的独占牌,这仗确实不好打。尤其是在首发第一年左右,正是需要一款扛鼎之作把玩家圈进自家生态的时候,可惜当时没顶上来。

意识到这个病根儿之后,微软现在正在卯足了劲儿搞下一代主机,也就是那个代号叫“Project Helix”的项目。他们这回的策略就是痛定思痛,要彻底大变样。最核心的一招,就是CEO主导了一个计划,打算直接回归传统独占游戏的模式,目标是雷打不动的每年掏出一款重磅的第三方独占游戏来镇场子。

那么重点来了,既然要把“Project Helix”这代新主机当成翻身仗去打,首发弹药库里总不能还是空的吧?内部给出的答案是:不可能再重蹈覆辙了。消息称,公司计划在新主机上市的时候,至少同步推出一款被内部称作“杀手级独占”的游戏,作为吸引玩家掏腰包买主机的关键钩子。虽然目前没人知道这款被寄予厚望的秘密武器到底会是哪款游戏,但从微软现在手里攥着的牌来看,还真有那么几款具备这种潜力股的影子。

比如,《光环》整个系列据说都在进行重制,这么看的话,把《光环2:重制版》拿来当首发护航大作,也不是没可能。另外,如果Bethesda的研发进度能和微软的时间表踩在同一个点儿上,那经典老IP《上古卷轴6》同样有希望在“Project Helix”问世的时候同步推出。毕竟说到能一呼百应、让玩家心甘情愿为首发冲动的游戏,老滚的名号绝对算一个。

说真的,与其像现在这样让Xbox Game Pass陷入一种“什么都往里塞但好像又缺了点什么”的尴尬局面,不如踏踏实实搞几款真正能打的核心独占。毕竟对咱玩家来说,主机战争那么多年,大家掏钱的理由一直都很原始很简单:我想玩那个游戏,而它只在你这儿能玩到。就看微软这次,到底能不能把这张“杀手牌”打出王炸的效果了。