如果你玩《致命公司》玩到审美疲劳,觉得这种“捡垃圾躲怪物”的套路已经榨不出新花样了,那么《The Mound: Omen of Cthulhu》可能会让你小小地惊一下。

光看名字就知道,是冲着克苏鲁那味儿来的。它身上确实流着《致命公司》的血——组队、搜刮、在越来越重的压迫感中求活。但玩起来,你会发现它根本没打算老老实实当跟风作。开发者直接把这个概念拧了个方向,塞进了更邪门、更注重心理恐怖的框架里。

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不过得实话实说,这游戏目前还缺点火候。优化有点糙,小毛病不少,导致评论区直接两极分化——有人怒删退款,有人玩得睡不着觉。但作为一个恐怖游戏上瘾型玩家,我负责任地讲:只要你对恐怖、或者对恐怖撤离这个子类型有那么点儿兴趣,它的那些闪光点,是你真没在别处体验过的。

它不是那种“换个皮就端上来”的致敬,而是把《致命公司》的核心玩法当成跳板,直接蹦进了一锅更浓稠的噩梦汤里。粗糙归粗糙,但那股独一无二的邪劲,可能恰恰是老炮们一直在等的东西。