DICE昨天正式放出了《战地6》第四赛季的开场剧情短片,新赛季已经在今早8点上线。我第一时间跑去Steam看了一眼在线数据——24小时峰值8.1万人,依然没能冲破10万这道门槛。
说真的,看到这个数字的时候我愣了一下。这可是第四赛季了,按理说经历过前三个赛季的打磨,玩家至少该回流一波吧?但现实就是,Steam端的峰值至今停留在8万上下,新赛季的拉动效应相当有限。
官方这次给第四赛季定了调:争夺太平洋控制权的战斗已经打响。随着合约的海外军队开始反攻,战火从陆地带到了海、空两个全新领域。你会在广阔的海洋两栖作战中执行任务,驾驶新的载具,用尖端武器应对动态海浪系统带来的挑战。听起来确实挺宏大,海陆空立体化作战这个概念放在宣传片里是真的燃。
但老玩家应该都注意到了一个问题——官方没提核心痛点有没有修。前几个赛季被吐槽最多的平衡性、匹配机制、优化表现,这次更新公告里基本没有大篇幅的回应。新赛季推进了“壮志凌云”更新,带来了新战斗机、全新游戏体验,战场也延伸到了新地图,但这些内容层面的加法,能不能留住人还得另说。
而且Season 4的口碑惯性依然不太乐观。翻翻之前的玩家反馈就能发现规律:第三赛季的时候社区就有不少声音说内容更新太慢、通行证奖励缩水;到了第四赛季,海战玩法虽然在概念上挺有新意,但从先行曝光的实机演示看,30分钟就能跑完一张新地图的体量,对于刷了几百小时的老兵来说,可能真的不够塞牙缝。新赛季的玩家口碑依然偏冷,Steam数据不会骗人。
其实《战地6》现在面临的问题挺典型的:内容在加,但核心体验没质变。你喜欢海战吗?行,给你做海战。你觉得陆地图不够?行,加新图。但如果你是因为手感不行、网络延迟、匹配离谱才弃坑的,那这些加法并不会让你想回来。服务器那边的情况,从峰值8.1万这个数字来看,说明回来的玩家远没有出走的多。
我不是唱衰,是真的替这游戏捏把汗。DICE在赛季化运营上确实在努力推进,第四赛季的海浪系统、新载具、“壮志凌云”主题更新,在技术实现上是有诚意的。可问题是,当你的基本面问题拖了三个赛季还没彻底解决,玩家耐心是有限的。《战地》系列在Steam上能不能重回到10万+的体量,可能不是靠一两个赛季的内容叠加就能扳回来的。
现在第四赛季已经全面上线,核心战场从陆地拉到了海上,新载具、新武器、新地图都到位了。如果你之前还在观望,这波更新算是一个重新试试水的节点。但如果你是因为底层体验被劝退的,我的建议还是先看看靠谱的评测和社区反馈再决定要不要回坑——毕竟游戏这东西,玩着难受比玩不到更折磨人。
热门跟贴