看到这个消息的时候,我整个人愣了一下。通常我们熟悉的套路是:电影火了出改编游戏,游戏火了再反过来给电影续命,但直接拿游戏里的动作当电影分镜参考,这事儿听着还是有点新鲜。

德斯汀·丹尼尔·克雷顿,就是那个执导了《蜘蛛侠:崭新之日》的导演,最近跟外媒Polygon聊了聊制作幕后,把这层关系给捅破了。他说自己算不上硬核玩家,但身边那帮特技组成员,是真喜欢《漫威蜘蛛侠》那两款游戏。

打开网易新闻 查看精彩图片

“我本人并非硬核玩家,但我确实玩过这款游戏。不过,我身边聚集了一群痴迷游戏的人——我们特技团队就有很多人非常喜欢玩这些游戏。”这听着是不是很像你在公司项目组里塞了几个游戏搭子的画面?关键就在于,特技组这帮人不是玩玩就算,他们把游戏当正经参考资料用了。

克雷顿透露,特技组会把他们在《漫威蜘蛛侠》里玩出来的精彩画面截图保存下来,直接带到片场。到了跟导演讨论动作设计的时候,他们拿着截图问出的那一句话,我觉得特别有玩家味儿——“我们能不能在电影里实现这个动作?”

也就是说,电影里那些你可能在预告里看着就手痒的蛛丝摆荡、空中连击,有一部分灵感来源不是故事板,不是武术指导凭空想出来的,而是特技组老哥们在PS5上搓出来的。这操作,说反常识真的不过分。以前我们总吐槽“这游戏画面像电影”,现在倒好,轮到电影主动说“这动作得跟游戏对齐”。

这也不算单方面倒贴。Insomniac Games那边其实对这次联动挺来劲,汤姆·赫兰德之前接受采访时也说过,他觉得《漫威蜘蛛侠》游戏系列“非常出色”。更实在的是,《漫威蜘蛛侠2》会在7月28日,也就是电影上映前一天,给PS5和PC平台推送一次更新,把电影里那套“崭新之日”战衣加进游戏。这么一来,玩家头天看完首映,第二天就能在游戏里穿上同款战衣在曼哈顿飞檐走壁,闭环简直丝滑。

至于电影本身,《蜘蛛侠:崭新之日》接着《蜘蛛侠:英雄无归》的尾巴讲故事。彼得·帕克陷在一个全新的处境里,不仅要面对自身超能力的减弱,还得直面多重宇宙带来的黑暗威胁。汤姆·赫兰德、赞达亚、雅各布·巴特朗这帮人马都回来了,电影7月29日就在中国内地首映,北美晚两天,7月31日上。

想想看,你坐在影院里,看到某段酣畅淋漓的追逐戏,可能下意识觉得“这里打击感真好”“这视角转换有点游戏味”——别怀疑,那很可能就是特技组兄弟们打游戏时喊过“帅”的那一招。从这个角度讲,这次《蜘蛛侠:崭新之日》的动作戏,大概是主创团队里最会玩的那批人,用自己的方式给所有玩家递了个暗号。