《鸣潮》演唱会最夯的演出,来自现场近万名玩家
廉颇
2026-07-22
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作者:廉颇
原创投稿
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这种游戏演唱会,多来
上周五,我看了《鸣潮》的第一场演唱会巡演。当天是38度又高湿度的天气,对我这种宅男来说出门无异于一次酷刑。但哪怕当编辑这么久,各种游戏音乐现场看得我有些情感麻木,《鸣潮》这场叫“致予新世界”的演唱会,仍是我最想看的演出之一。
为什么?因为,我认为动作游戏的音乐是特殊的。它在做配乐时,不能像其它RPG那样退居幕后,专注于渲染情绪。它还必须承担手感加速器的作用,能用鼓点和节拍帮玩家调整击打节奏,最好让人化身舞者,伴乐而动。
心流理论里,有个概念是讲感觉的联动。即玩家在操作时,如果能和音乐的节拍产生物理或听觉的同步,就可能进入忘我的领域,甚至不需要依赖视觉去预判攻击帧,而是可以通过音乐的律动完成输出手法和闪避。
这也是为什么,有人说动作游戏的终点是音乐游戏。
库洛肯定是懂这套理论的,所以《鸣潮》才有着极佳的操作手感,甚至连核心玩法里的轮人输出机制,都命名为“协奏、延奏和变奏”。
比如,尤诺的EP《月终恒常于瞬息》,前半段的氛围是低吟、悲怆、迷失。对应当时剧情发展到这里,尤诺面对黑潮的入侵无能为力。她看着战士逐个倒下,游戏体验里这一处也是禁用尤诺大招,我当时没少被周围的怪物殴打。
直到漂泊者出现,激昂的电吉他一扫阴霾,背景鼓点加速,旋律步入高潮——接着,就是开大玉足搭弓的变身名场面,角色的性能与我的手感同时随音乐而提升,在战场中央她化身炮塔,我的操作节奏也让水晶箭矢精准地咬着击杀节拍,一转攻势带来割草爽局。
再像奥古斯塔,她的主题歌曲《烈阳啊,请见我真名》的底色是克制和纪律。于是,音乐用铜管、军鼓和每句唱词后的低音炮渲染“希腊罗马方阵”式的钢铁意志。体现在战斗中,便是与她特殊机制里的4/4拍输出完美合拍,巨剑在手以三次刃风呼啸,最后接上崩石劈山的蓄力下砸,势大力沉。
体现在舞台,就是曲目的转场,库洛也做了极具韵律感的设计:悬着的环形灯吊下来,从蓝光过渡到红光,便象征着从月亮的尤诺到太阳的奥古斯塔过渡。
而潮人辣妹琳奈,曲子《Catch me if you can》则是用Electronic Pop的风格玩出了轻快、灵动并带有一丝挑衅意味的节奏。这首歌其实单听就已足够优秀,但如果配合琳奈战斗机制,看她滑轮切入、攻击后驾着摩托追击,那才是满载“疾驰推背感”的仙品——轮滑摩擦地面与发动机加速的轰鸣,战斗时就成了最好的演奏乐器。
那么,舞台的大屏幕也不同于其他的曲目,它直接让玲奈站出来化身领舞,带着歌手、舞团和观众一起挥洒荷尔蒙。此刻《Catch me if you can》的意味,就是让大家跟上节奏律动。
然而,由于众所周知的原因,动作游戏门槛都不低。因此,哪怕它们的音乐各顶各的能打,最后能形成庞大的玩家规模,举办演唱会的却是凤毛麟角。《鸣潮》却做到了,它的演唱会就有理由令我耳目一新。
所以我有理由相信,非《鸣潮》玩家在听这些曲子时,不只是情绪和感受与玩家不一样,毕竟没经历过音乐背后的故事。甚至由于玩家操作时与音乐的共鸣,他们所听到的声音也和《鸣潮》玩家不一样,就比如前面提到的《Catch me if you can》,我的脑袋里一直有个琳奈在开车打拍子、协奏起飞。
这种与音乐同屏的特殊现象,体现在现场,便是高到匪夷所思的互动热情。
一方面,库洛的编排沉稳,不像是第一次办线下演唱会。比如库洛有让吟游诗人夏空出来,带着大家唱《风语者的即兴舞宴》的哒哒哒。像是爱弥斯的《小小奇迹》,它也做了特殊设计,加强副歌部分带着大家合唱。
结果“老库神了”“鸣潮牛逼”这类玩梗的的几乎成了固定刷新的背景音,自发的大合唱也让我印象深刻,哪怕很多英文歌的难度并不低。
但最令我记忆犹新的,是《鸣潮》的玩家会毫无保留地示爱。给人的感觉就好像我们当时玩剧情时有留下遗憾,而现场有更多朋友在身边见证,对角色的告白才更有诚意。
比如《一千万种可能》,舞台上是布满荆棘的花团,缠绕包围着歌手柳知萧老师,视觉上犹如作茧自缚的爱意。而此曲的点睛之笔,主歌和副歌间有几声爱入骨髓的痴笑,是要歌手去注入情绪的,这里就表现出了前所未有的效果——这正是现场才有的魅力,越是热烈的气氛,越能带来独特的即兴。
这么设计,是因为这首歌的主人“椿”,是《鸣潮》中代表性的病娇角色。她为了验证自己的缘分与玩家是命中注定,竟选择跟着漂泊者一起失忆,乃至一度误入歧途,差点让我误以为她是反派。
于是,现场我听到有不止一个哥们动情:“椿,我们爱你。”
语气里包含着调笑、怜惜,还有宠溺。
再像《酣梦于彼岸深红》,它不做多余的舞美,等灯暗下来,留下数万红色的荧光棒来模拟彼岸花的花海。舞台上,打下一束灯光给抱着小提琴的舞者,一种孤独哀怨的情绪便立刻升了上来,因为她正用一个人的舞步,在跳两个人的舞曲。
这么编排,在于这首歌的主人弗洛洛,她作为反派真可以说是误入歧途。而对很多玩家来说,他们心疼她的一点是因为漂泊者失忆,没有履行与她“共演一曲”的约定。
于是,周围喊得最多的表白变成了:“对不起”。
此起彼伏,好像声音只要再大一点,就能扭转原有的结局。
不过需要说明的是,尽管我举的这几个例子,舞美都没有炫技,但实际在整场演出里,库洛的舞美都是做了精心设计的:
仇远的《剑匣破》,演员们真就扛了一片竹林上来,还用吊威亚的方式请来两位武打演员配合曲目演出;莫宁的《若能触及群星》,数颗镭射灯球照耀全场,整个场馆布满了光点,化为一片星海;而到重头戏,人气角色爱弥斯的专场,从《小小奇迹》《飞行雪绒的播放列表》到《纸飞机》的舞台一直变换,前一刻是虚拟歌姬的粉色领域,后一刻又搬上了教室的桌椅,诉说少女的思念。
《若能触及群星》的现场
但很奇妙的地方在于,最后彻底点燃情绪的现场往往大道至简。比如依旧属于爱弥斯的《远航星的告别》和《那颗星梦见的春日》,舞台上就只有一把长椅,千愁万绪却尽在其中。
来自B站我梦_Gamu翻译
为什么?因为这把长椅见证了《鸣潮》有史以来最刀的桥段。故事里,爱弥斯因为自身注定的宿命,即将前往宇宙深处执行一场“注定无法回头”的远航。临行的晚上,她和阿漂(玩家)坐在星炬学院的长椅上道别。然而,阿漂却像木头一般迟钝,正襟危坐,把大伙看得快急哭。结果,直到一切尘埃落定,阿漂才后知后觉自己错过了什么。
所以,当演奏步入高潮,现场的声音已成山呼海啸地挽留。
大家想要弥补遗憾,于是对爱弥斯喊出那句:“别去!”
请注意舞台中唯一的长椅
所以很大程度我可以认为,《鸣潮》演唱会最夯的演出,来自现场近万名玩家。
这是因为《鸣潮》很懂玩家:压轴歌《赴每一场未知》选了游戏里的跑图神曲,旋律放慢节奏,主舞台的大屏播放从1.0今洲到2.0黎那汐塔再到3.0拉海洛的观光蒙太奇,留给玩家回味的时间。之后,就是各个版本角色的逐一露脸——不论大家主推多冷门的角色,他/她参与了第一场演唱会,给玩家带来最妥帖的情感回馈。
返场环节,当玩家喊Encore(要求返场演出),其编排又注入了一份巧思。大屏突然放起了抽卡动画,十连出货的正是同名角色“安可”,却更是个“双黄蛋”,一阵笑声后立即又出金了小狼妹“露帕”,返场的前两首曲目都是属于露帕的曲目。
不怕大家嫉妒,我还真在“露帕”版本遇到过十连双金的情况,但即使其他人不一定都有类似的经历,肯定也愿意在现场试几个十连,沾一沾官方的运气。
不抽角色的演唱会等于没看:报告组织,没歪
玩家也太懂《鸣潮》:早先公布的歌单只有三十首歌,大家却很快在现场伴手礼中藏着一份乐谱,上面写着《星炬不熄》的歌词和旋律。果不其然,《星炬不熄》是返场环节后整场演出的大轴,爱弥斯也重回舞台调动大家,立即得到了齐声合唱的热情回应。与此同时,大屏开始滚动来自各个国家和地区玩家的留言,难免将谢幕的情绪渲染出一丝不舍,好梦不宜早醒,大伙仍有很多心里的告白,没来得及说。
散场后有个小插曲,当我打开伴手礼里的亚克力立牌,竟一时没认出角色是谁。因为,游戏的守岸人一直都是戴头纱的造型,但在“致予新世界”的版本她摘下了头纱,结果我这种直男,就霎时好像有了古早言情小说里的心情,女主角头一次摘下眼镜,把我戳中,却一时对那种感觉又有点难以置信。
结果,当我向另一位玩家说出这个想法,却得到了“你不是真爱”的回应。这种直接的评判一时令我诧异,让我消化了好久。不料回头,这哥们又害羞地请我与他交换立牌,一下子我便明白了他是在这等着我:敢情他前面那么说只是为了让我动摇,好在这儿等着跟我换守岸人的立牌——毕竟在他眼里,守岸人的真爱得是他自己。
对此我表示理解,爱守岸人这点我们是能够共鸣的。
但很不巧,今天显然我更加幸运。
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