随着《GTA6》发售日期的日益临近,玩家们对这款万众期待的次世代开放世界大作充满了好奇与猜想。其中一种猜测认为,Rockstar可能会像以往一样,将此前被取消项目的旧素材或废弃脚本“回收利用”到新作中。然而,这一猜测近日遭到了前Rockstar制作人的正面反驳。

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前Rockstar制作人John Ricchio近日在接受Kiwi Talkz采访时明确表示,尽管Rockstar历史上确实有过复用废弃概念的先例,但基于技术架构的巨大差异,《GTA6》将大概率以全新内容为主,而非移植旧项目的“边角料”。

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Ricchio在采访中透露,Rockstar曾将一款已取消的未公开项目中的任务内容,整合进了《GTA4》中。他将这一做法形容为“挺酷的”,但同时强调,这绝非工作室的常规操作。

“如果底层技术基本一致或足够相似,你有时候确实能把它‘塞’进去,”Ricchio解释道。他指出,开发者们通常会保留一些有趣的概念想法,但“当涉及到实际将脚本或代码‘搬运’到新游戏中时,这很大程度上取决于技术发生了多大的变化。”

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《GTA6》将采用Rockstar全面升级的新一代引擎技术,其画面表现、物理模拟和AI复杂度都将达到前所未有的高度。Ricchio认为,这种代际技术差异,正是阻碍旧内容复用的最大壁垒。

他表示,Rockstar向来不缺新创意,因此根本没有必要过度依赖旧项目的未用素材。“除非某些东西真的特别酷,否则我没看到有太大必要回去翻旧东西,”他说道。他还补充称,带回被砍掉的内容“除非你是要做快速续作,否则并不常见。”